《塞爾達傳說:王國之淚》已經正式發售,“海拉魯老流氓”們又引領瞭一波炫技的潮流,不管是遊戲內的花式玩法,還是遊戲外的請假高招,都不禁讓人高呼一聲666。

圖源:任天堂官網

在全民塞爾達的同時,我們不禁想到這樣一個問題,一款有入手門檻的主機遊戲能有如此的熱度,為什麼已經普及的手機上卻鮮有像塞爾達這樣的遊戲讓人津津樂道呢?

1 在商業上都是成功的,但主機遊戲可玩性更佳

《王國之淚》的前作《曠野之息》,發行於2017年3月,截止今年3月末,總銷量已達2981萬份。如果給有史以來的遊戲進行銷量排行的話,《曠野之息》大概可以排在前20名以內。值得一提的是,發售五年後的2022年,《曠野之息》還賣出瞭428萬套,足見這款遊戲的魅力之大。

圖源:任天堂官網

看到這個數字就嘆為觀止瞭?這還並不是頂點,《馬車8》賣瞭5379萬套、《動森》賣瞭4221萬套,《大亂鬥》3109萬套,《曠野之息》位居第四。其後的口袋妖怪、馬裡奧奧德賽、健身環大冒險等也都有千萬套以上的銷量。

圖源:任天堂官網

站在更高的維度,Switch累計出貨已經達到瞭1.2億臺,遊戲總銷量已經超過10億套。這些數字無一不在證明,任天堂Swicth遊戲主機的成功。

與之不同的是,手遊並非用賣出去多少套為衡量成功與否的標準,而是一年有多少營收。因為手遊很少有買斷式遊戲,其收入大多來自於遊戲內購,也就是我們通常所說的氪金。但這樣的模式同樣是成功的,Top級手遊年營收可以突破百億人民幣。

數據來源:Appmagic

同時,二者在遊戲上的區別也顯而易見:主機遊戲上有很多我們耳熟能詳的現象級大作,比如我們今天說的塞爾達、馬裡奧等等,可玩性好,遊戲性佳。但手遊中卻很少有這種作品。

這不禁讓人反思:同樣是便攜式設備,為什麼功能單一性能落後的Swicth,在遊戲上遠遠超過普及更廣、性能更好的手機呢?

2 手遊行業發展的悲哀,氪金是發展捷徑也是原罪

有很多人聊到手遊行業的弊病,都會將癥結歸結於氪金。但實際上,遊戲主機上的那一套在手機上行不通,氪金是手遊發展的必然結果。ToP手遊動輒上百億的年營收也證明瞭這是一種正確的商業模式,至少在當前是正確的。

手機屬於通用性設備,這就意味著遊戲被破解的門檻不高,且一旦被破解,盜版更容易被廣泛流傳。這對於買斷式遊戲來說是致命的。

網絡上流傳各種破解手遊

此外,也並不是所有的遊戲玩傢都有正確的版權意識,《王國之淚》發佈前泄露,盜版玩傢敢與正版玩傢互撕,甚至產生瞭提前玩到盜版的優越感,正是這樣的例子。

《王國之淚》偷跑直播 圖源:3DMGAME

無需置疑的是,不管是主機遊戲廠商,還是手遊廠商,最終目的都是盈利。在這樣的生存環境下,氪金成瞭讓手遊行業良性發展的捷徑。除瞭氪金以外,手遊還可以通過廣告盈利,比如風靡一時的小程序遊戲,一些必要的遊戲道具可以通過看廣告獲取。

通過廣告曝光盈利的小遊戲

但不管是氪金還是廣告,都讓手遊與買斷式遊戲產生瞭本質上的區別:玩手遊可以不花錢,玩主機遊戲必須先花錢。

從手機用戶的消費心理來說,大部分人都會認為不花錢就可以玩的遊戲更好。即便是需要內購的遊戲,當遊戲產生足夠的粘性以後,氪金也會變得更加容易接受。

從連接屬性上來說,主機遊戲由於聯網遊玩的局限性,社交屬性幾乎沒有,這就導致瞭主機遊戲廠商盈利的來源僅限於遊戲本體、DLC的售賣。與之不同的是,手機本身是通訊設備,這就讓手遊具備瞭更強的社交能力,這也正是遊戲角色皮膚值錢的原因之一。

角色皮膚 圖源:王者榮耀官網

此外,充值可以獲取更多的資源、可以讓角色變得更強,這種操作在手遊上屢見不鮮。而且隨著遊戲的升級或者更新,玩傢需要持續氪金才能保持更強。這是買斷式遊戲很難比擬的。

既然都是為瞭掙錢,有更好的盈利方式,手遊開發者沒有不用的道理。

進一步說,手遊更容易讓玩傢氪金,導致瞭遊戲開發者會將更多的註意力放在如何讓玩傢氪更多金上,遊戲本身的創造也更多會為氪金鋪路,遊戲的可玩性反而被忽視或者擠壓。

我們知道,好的遊戲根源在於好的創意,否則平臺性能再好、遊戲畫面再精美都白搭,這也正是《王國之淚》飽受好評的原因之一。主機平臺由於相對封閉的環境,遊戲開發者可以將更多註意力集中到遊戲的可玩性上,這是手遊難以比擬的。

相比之下,手遊由於追求更多更快地氪金,遊戲模式甚至都是從熱度較高的其它平臺遊戲上照搬過來的,好的創意自然是無從談起瞭。

寫在最後

簡而言之,手遊行業的悲哀在於,氪金的商業模式是正確的,但也將遊戲的高可玩性扼殺在瞭搖籃裡。所以即便手機性能再強再普及,也難以取代遊戲主機的地位。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部