2023 TGA頒獎典禮已經落下帷幕,但對這次典禮批評的聲音並沒有熄火,而是愈演愈烈。
此次TGA典禮最為人詬病的是獲獎遊戲的團隊成員發表感言的時間過短,而一些名人受邀嘉賓則可以無限制地暢聊,反倒是遊戲開發者們上臺不到半分鐘就被告知“請盡快結束”,這讓他們感到非常不滿。
很多開發者在推特上表達瞭對TGA的批評,其中最為尖銳的可能是黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer(《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》、《隱跡漸現》),他寫道:“今年的TGA典禮讓人尷尬,看得出來行業中有那麼一部分人急於通過明星影響力獲得認可,卻對受表彰的開發者缺乏起碼的尊重。”
Sawyer並不是唯一有意見的開發者。《天空奇兵》和《核子王座》的開發者Rami Ismail寫道,看到Sam Lake在30秒之內就被請下臺,看到《繭》開發者的簡短發言,看到隻在舞臺上尬聊好幾分鐘卻幾乎沒展示什麼遊戲畫面的小島秀夫,這讓人很難接受:“這感覺很不對,真的。”
在領取“最佳敘事”獎項時,Sam Lake在約一分鐘後被提醒離開舞臺(記者Stephen Totilo報道稱獲獎者在30秒之後就會收到那個非常惡心的“請盡快結束”的信號),而小島秀夫與合作者喬丹·皮爾跟主持人Keighley閑扯瞭大概六分半的時間。
還有很多開發者發表瞭類似的觀點。Firaxis的敘事總監Cat Manning諷刺地說,他們“喜歡長時間不好笑的段子,而不是聽遊戲開發者講述他們的工作”。另一位來自Arbitrary Metric的Jessica Harvey在推特上表示,“在TGA看來,獲獎者上臺就是在耽誤他們播放付費廣告”。
有人指出,在拉瑞安工作室的Swen Vincke談到《博德之門3》開發過程中不幸去世的團隊成員時,突然出現“請盡快結束”的提示牌是多麼讓人不適。雖然這應該是一個自動定時器的設置,但現場工作人員有一萬種辦法進行延時。
隨後,TGA典禮主持人兼制片人Geoff Keighley在社交媒體上回應瞭關於時間限制的批評:“順便說一句,今年TGA中獲獎者演說時的音樂提醒確實太快,我要求團隊在節目進行時放寬規定。雖然並沒有人真正被打斷,但這確實是需要解決的問題。”
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