最近CDPR在《賽博朋克2077》中添加瞭支持幀生成功能的FSR 3,雖然它帶來瞭令人興奮的幀率提升——尤其是對於手持設備遊戲玩傢來說——但對比測試顯示,AMD FSR upscaling升頻和幀生成技術在《賽博朋克2077》中並非那麼美好。外媒表示,《賽博朋克2077》AMD FSR 3令人失望,雖然幀率接近翻瞭一倍,但代價是嚴重的圖像品質下滑,閃爍和模糊貼圖。
Steam Deck
油管頻道Steam Deck Gaming對《賽博朋克2077》2.13補丁和帶有幀生成功能的FSR 3,在Steam Deck上進行瞭最周到的測試,可以說這是性能提升最有用的地方。在他的性能測試中,FSR 3與幀生成成功實現瞭不錯的性能提升--從使用FSR 2.1時的約30-35fps提升到使用FSR3和幀生成時的約45-55fps。
有趣的是,在《賽博朋克2077》中,地圖的不同部分對FSR 3和幀生成的反應似乎不同。雖然地圖上有一些區域遭受瞭嚴重的圖像質量下降,但城市環境通常看到的視覺偽影最少。在他的測試中,FSR 3 Native with Frame Generation和低圖形設置似乎在視覺質量和幀率之間取得瞭最佳平衡,遊戲以大約50fps的幀率和合理的圖像質量穩定下來。
老顯卡——GTX 1650和RTX 3080
當然,AMD的FSR 3和幀生成都與硬件無關,這使得油管上的MxBenchmarkPC可以分別使用GTX 1650和GeForce RTX 3080測試升頻技術。GTX 1650的幀率提升也令人印象深刻,FSR 3和幀生成的幀率約為60-85fps,而1080p原生幀率僅為25-45fps。不過,與Steam Deck的測試結果一樣,FSR確實導致遊戲中的物體在高速移動時出現一些閃爍和邊緣模糊的現象。
RTX 3080也有類似的性能提升,使用FSR 3和幀生成進行的1440p測試達到瞭約71-75fps,而啟用FSR 2.1時僅為40fps。不過,在反光表面和樹葉上也會出現同樣的閃爍現象。在4K下,啟用FSR 3性能模式、光線追蹤和幀生成後,RTX 3080能夠達到約45-53fps。在性能模式下使用Nvidia的DLSS 3.7,並在Ultra模式下開啟光線追蹤,RTX 3080能夠達到類似的幀率,而且畫質客觀上更好,這使得FSR很難賣給那些使用英偉達硬件的用戶。
其他
Steam Deck Gaming還發現瞭一些Bug,主要與在遊戲中使用汽車和摩托車有關。目前還不清楚CDPR是否會將FSR 3升級到FSR 3.1,但FSR 3.1承諾會在視覺和性能上較之前的實現有進一步改進。
不過有趣的是,FSR 3造成的圖形問題在使用FSR 2.1時也同樣存在,而使用FSR 3確實會帶來顯著的性能提升,這對於那些已經依賴於FSR 2.1等功能來獲得可玩幀率的人來說是一個進步。
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