在IFA 2024期間,AMD高級副總裁、計算與圖形事業部總經理Jack Huynh接受瞭TomsHardware的采訪,其他談到瞭AMD接下來在圖形領域的諸多計劃,比如確認瞭Radeon顯卡的戰略轉變,將優先考慮市場規模,而不是旗艦遊戲GPU。
據TomsHardware報道,Jack Huynh在談到未來GPU和相關圖形技術的細節時,還透露瞭其他重要的信息,而AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是這次采訪中最後一個主要話題。
Jack Huynh從近期市場上頗受玩傢熱議的掌機切入,表示其首要任務就是要延長電池續航的時間,比如在華碩ROG掌機上,AMD的目標是讓玩傢可以連續玩3到4小時的《黑神話:悟空》,而不是隻有60分鐘,這裡就體現瞭幀生成和插值技術的價值,也是AMD添加FSR 4的目標之一。之前的FSR 2/3都是基於分析的生成方式,屬於過濾器類型,到瞭FSR 4將全面轉向AI。
之前FSR 2/3之所以這麼做,主要是希望產品能夠快速上市,而現在發展的方向已經改變瞭,因此大約在9到12個月前徹底調整瞭團隊的方向,改為完全基於AI進行,以最大限度地提升效率,從而盡可能地提供更長的電池續航時間,而且能夠在掌機上將幀率鎖定,可能是30fps或者35fps。過往FSR一大特點就是可以支持各種的GPU,而基於AI的解決方案本質上也並不排除使用到GPU進行計算。
英特爾的XeSS作為一種AI驅動的超分辨率技術,通過Xe-HPG架構Xe核心中的XMX AI加速,利用ML將低分辨率幀重構為高分辨率幀,從而提高瞭幀率。同時XeSS完全兼容DirectX 12,憑借DP4a指令,在包括集成顯卡在內的各種GPU上提供基於AI的超分辨率技術。也就是說,FSR 4有可能也會選擇類似XeSS的AI解決方案,提高質量的同時最大限度地提升能效,並保持良好的適用性。
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