今日(1月11日),Roguelite戰術回合制遊戲《異界失控》新Demo上線,本Demo將長期公開,感興趣的玩傢可以點擊此處進入商店頁面。

宣傳片:

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《異界失控》是一款Roguelite戰術回合制遊戲,在遊戲中你將帶領一支特戰小隊與異變怪物展開殊死搏鬥,在一維格子戰場上利用走位輾轉騰挪,一步步揭開超自然事件背後的真相。在狀況失控的宇普西隆小鎮裡,隨時都可能會有意想不到的情況發生。你將遭遇數十起驚悚怪誕的突發事件,一些隨機變數甚至會直接對戰局中的小隊成員和怪物帶來影響。因此,隻有不斷調整策略,才能在關鍵時刻逆轉戰局、奪回優勢。

以下是本次Demo更新內容:

新增

新增角色:記者維麗嘉

新增挑戰章節,通關demo章節後開放挑戰

新增收藏室,可以查看生涯數據和已解鎖的異常物信息;

在各處說明欄中增加瞭超鏈接功能,可以查看特定術語的詳細說明;

商店增加瞭存錢罐和價格波動機制;

重做瞭安全屋系統,現在安全屋會提供更多獎勵選項而不僅僅是回復生命值。

增加瞭教學說明信息交互提示;

增加瞭道具推薦配置;

增加瞭角色頭上的簡略Buff圖標;

增加部分操作的鍵盤快捷鍵;

新增瞭狂暴援兵,會有概率在狂暴階段中刷出;

增加瞭4個分辨率選項:1920×1200、2560×1400、2560×1600、3840×2160;

新增5個新的異常物。

調整

撤回功能可以撤回到本回合的開始。如果已經處於本回合的開始,則會回到上一個角色的回合開始。

調整瞭戰鬥掉落機制。三選一異常物中不會再出現消耗品。另外,在獎勵等級較高時,必定會獎勵一個隨機消耗品;

獎勵等級不再提高異常物的稀有度權重。

略微降低瞭普通戰鬥的時光碎片基礎掉落,略微提高瞭精英和頭目戰鬥的時光碎片基礎掉落;

提高瞭時光碎片寶藏中的激進獎勵的收益。

調整瞭怪物的護盾顯示規則,沒有護盾相關機制的怪物不會具有護盾;

所有單位的基礎暴擊率下調至5%;

略微提高瞭燃燒傷害;

大部分交互技能增加瞭一些消耗;

調整瞭BOSS戰鬥遭遇獲得變數的機制,Boss戰不再會被附加變數。

【易傷】、【猛力】狀態調整為僅對直接傷害有效;

【減速】不再降低先攻;

【火龍之怒】、【熱浪】增強為附加2層燃燒;

【透視眼】和【健康護符】的異常物技能CD上調至2回合;

重做瞭【狐貍尾巴】的異常物特性。狡詐打擊:攻擊生命未受損的單位時,傷害提升;

異族頭飾的稀有度上調為絕密,增加瞭屬性修正(+6生命值上限,+2力量),賦予的特性【異族角力】生命值收益降低(15%-10%);

【潛伏者】增加瞭近距離反擊特性,同時,擁有的技能從【欺凌打擊】變為【打擊】;

【活化灌叢】增加瞭遠距離反擊特性;

提升瞭【電眼逼人】的傷害;

調整瞭變數【厚皮】的數值增長公式,現變為每章+5護甲上限;

調整瞭格利齊的技能【趁隙射擊】;

降低瞭斯特雷的技能【盾擊】【舉盾沖鋒】的CD,不過也略微降低瞭傷害。

斯特雷的技能【護衛重錘】增加瞭充盈時恢復護甲的效果;

調整瞭斯特雷的技能【原地修整】的屬性收益;

斯特雷護甲爆破冷卻調整至3回合;

鹿角巨像戰增加瞭兩個開場木蛛,增加瞭一波援軍;

降低瞭劇毒追蹤者的援軍間隔;

黏菌闊步者下落時會刷出一波援軍。

優化

優化瞭獎勵選擇時的推薦信息和技能數值顯示;

優化瞭各種概率中的具體數值顯示;

優化瞭部分文案,使描述更精確;

優化瞭部分事件,一些事件的激進選項中增加瞭獨特的效果;

迭代瞭戰鬥界面中展示變數的UI和交互方式

優化鹿角巨像和黏菌闊步者的動畫;

增加角色血條位置自適應機制,優化瞭血條遮擋問題;

優化瞭戰鬥中信息展示及交互提示的體驗;

角色入隊遭遇出現時,可以直接看到角色的頭像瞭;

為各角色繪制瞭嶄新的領隊圖標;

優化瞭傷害文字的樣式。現在間接傷害會以斜體形式出現;

優化瞭特性播報器的出現效果,延長瞭停留時間。

修復

修正瞭部分顯示Bug;

修復瞭字體和描邊渲染異常的Bug;

修復瞭一個會導致【厚重阻擋】特性失效的Bug;

修復瞭地塊狀態持續時間不正確的Bug。

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