Take-Two 發佈瞭公司截至 2023 年 9 月 30 日三個月的第二季度財務業績,顯示公司凈虧損加甚至 5.436 億美元。該公司的虧損於去年同期的 2.57 億美元增加瞭 111.5%。

Take-Two Q2財報:虧損加深至5.4億美元 CEO仍樂觀

Take-Two 該季度凈收入和凈預訂量均有所下降,但發行商表示兩者均符合之前的預測。它重申瞭全年收入在 53.7 億美元至 54.7 億美元之間的預測,但現在預計本財年凈虧損為 9.1 億美元至 9.57 億美元。

財報數據:

· 凈收入:13 億美元(同比下降 7%)

· 凈虧損:5.436 億美元(同比變化 111.5%)

· 凈預定總額:14.4 億美元(下降 4%)

財報重點:

公司該季度總凈收入同比下降 7% 至 13 億美元,毛利潤為 4.154 億美元。然而,9.591 億美元的運營費用導致凈虧損 5.436 億美元。

凈預訂量表現較好,僅下降 4%,至 14.4 億美元。經常性消費者支出預訂也下降瞭 7%(盡管 Take-Two 指出這與展望一致),占凈預訂總額的 78%。

凈預訂量的最大貢獻者是《NBA 2K24》和《2K23》、《GTAOL》、《GTA 5》、《荒野大鏢客2》,以及公司旗下手遊廠商 Zynga 的諸多手遊和休閑遊戲。

Take-Two Q2財報:虧損加深至5.4億美元 CEO仍樂觀

Take-Two 報告稱,《GTA 5》、《GTAOL》和《荒野大鏢客 2》的成績好於預期,前兩款遊戲現已推出 10 周年。

GI.biz 在財報公佈前采訪瞭公司 CEO Strauss Zelnick,並他是否預計這些遊戲很快會失去這樣的動力。他回答稱:“我們總是很擔心。我們從不認為成功是理所當然的,所有的遊戲都會在某個時候降級。肯定存在一條衰減曲線。但R星為對抗這條曲線,實際上為瞭創造持續的增長所做的一切都是非凡的,我認為這近乎完美的反映在這些產品上。”

Zelnick 還談到瞭《NBA 2K》等其他遊戲的穩健業績。《NBA 2K》的銷量超過 450 萬份,並且該遊戲的凈預訂量“預計將同比增長,盡管市場面臨挑戰”。

展望未來,該公司重申瞭對截至 2023 年 3 月 31 日的本財年凈收入在 53.7 億美元至 54.7 億美元之間、凈預訂量在 54.5 億美元至 55.5 億美元之間的預測。然而,凈虧損預測從 5.01 億美元至 5.45 億美元之間調整為 9.10 億美元至 9.57 億美元。

盡管如此,該公司對 2025 財年及以後仍“極其樂觀”:尤其是因為《GTA 6》即將在某個時候問世。

Take-Two Q2財報:虧損加深至5.4億美元 CEO仍樂觀

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