如果你經常關註今年的互聯網,那麼想必一定不會對“City Walk”一詞感到陌生。“City Walk”代表著“都市漫步”,也就是在都市中漫遊的行為,隻是英文聽上去比較“高端”而已。
甚至還有收費活動
但話又說回來,“City Walk”一詞或許有些做作,但不可否認的是,都市漫遊本身確實是件為人喜愛的事情。飯後喜歡出門走兩圈、休息日選擇騎行一整天的人其實並不算少數,而這類行為正源於都市這一場景本身的魅力。
至於我為什麼要提這個話題,這與網易於8月24日公佈PV的全新都市開放世界遊戲《代號:無限大》有關。
PV一經放出,便收獲瞭極高的熱度,甚至在風光無量的《絕區零》面前都取得瞭優勢,讓玩傢們直呼“贏麻瞭”。
突然就爆瞭
按理說,國內玩傢對開放世界遊戲已經到瞭審美疲勞期,但此次的熱度卻突然爆發,這也讓我開始思考起瞭《代號:無限大》的特別之處。好在,我在瀏覽遊戲PV的評論時,還是發現瞭些許民間對其與以往開放遊戲的不同評價。
在過往的開放世界遊戲發佈時,玩傢更關註部分,通常是遊戲的世界觀、角色、戰鬥等要素。
分析戰鬥系統是很常見的評價
而《代號:無限大》PV下的觀眾們似乎有點不太一樣,他們的評論比起常見的分析,卻更在意都市這一場景,對遊戲內都市活動這一通常來說“無關緊要”的內容期待更高。
有些“畫風”不一致?
這確實是種挺反常的現象,不過原因也算不上無處可尋。玩傢們的反應與《代號:無限大》PV中呈現的內容密切相關。除瞭常規的劇情與戰鬥展示外,都市的探索與活動部分占據瞭PV相當大的比例。無拘無束的都市漫遊感,似乎是《代號:無限大》尤其強調的部分。
在《代號:無限大》中,都市地圖遠不止是遊戲的“背景板”,玩傢可以在都市內進行多種多樣的活動。僅PV所展示的,就有搭乘列車、觀看電影、欣賞煙花大會,甚至是在livehouse中為支持的偶像打call,都市生活可謂豐富多彩。
更關註這些,嗎?
而你也知道,現實中的場景都是各具職能的,想在一個場景內幹完所有事並不可行。放在遊戲裡都市也是這樣,快節奏的當下,移動效率是極為關鍵的。畢竟常規的“跑步”、“跳躍”與“攀爬”,對都市來說,都有些“慢”瞭。
實際上,都市漫遊對於都市開放世界來說,一直是個相當重要的要素。當把眼光放到海外一眾都市開放世界3A大作時,我們都能發現它們有著各自獨特的高速移動技巧。“GTA”系列提供瞭豐富多樣的載具、“虐殺原形”系列擁有極強的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛俠”系列,則能讓玩傢在蛛絲的擺蕩加持下,穿梭於樓宇之中。
怎麼“跑的爽”其實是門學問
其實說到底,這些特色的移動手段,就性質來說,也僅僅是移動的方式而已,在效率上也遠不如常見的“傳送”來得省力。但你要是問玩傢為什麼不直接傳送而是靠自己“跑過去”,那麼得到的答案大概會是:“我樂意,因為爽!”。
相信你也有過與我類似的經歷,打開一款都市開放世界遊戲,在都市裡漫無目的的溜上幾圈,不去做任務,也不管什麼戰鬥,單純的隻是到處跑跑,就能感到愉悅與滿足。
等等車也挺愜意的
而這就是所謂“City Walk”的價值所在,森羅萬象的都市本身就充滿著魅力。而都市內高速移動的疾馳感,無論是對現實中的人,還是對遊戲裡的玩傢,都有著簡單而直接的爽快感。
帶著這樣的理解回看遊戲PV,我們不難看出,《代號:無限大》在都市內為玩傢們提供瞭相當豐富的高速移動手段。
在隻身一人時,遊戲為玩傢提供瞭類似飛索的道具,角色可以借助飛索在場景間快速移動,體驗一回“空中飛人”的感覺。
飛躍!世界的巔峰
而作為現代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同樣可以借助各類載具來輔助自身的移動。除瞭常規的車輛外,PV還給我們展示瞭“中國人最喜歡的白毛”塔菲的座駕小摩托。它不僅能作為交通工具使用,還能通過變形作用於戰鬥。這輛小摩托在PV中僅由塔菲駕駛,或許《代號:無限大》中的每個角色都有自己特色的移動手段,那可就有的期待瞭。
夜間暴走!
飛索、擺蕩、跑酷、載具,應有盡有。玩傢們可以隨時隨地按照自己的喜好感知這座都市,來一場屬於自己的“City Walk”。或者說我也隨個潮流,造一個“High Speed City Walk”,簡稱“HSCW”吧。當然,這是我隨便起的,有啥意義嗎?當然沒有,隻是想故作高深地概述下僅屬於都市的漫遊體驗而已。
誰能拒絕在都市中飛簷走壁呢?
除瞭討論都市而不是討論角色與戰鬥外,《代號:無限大》的評論還存在另一特色。玩傢們第一時間就掐準瞭遊戲的都市開放世界核心,對遊戲類型與內容展開瞭“精準”的概括。在評論中,將《代號:無限大》概括為“二次元XXX”的言論相當常見。
整齊劃一
有些“KY”嗎?可能有點吧,不過我們不妨以另一個視角來看待這類評論。那便是玩傢不由自主地將《代號:無限大》對標瞭各類歐美3A大作。
還真挺有“那味的”
無論是“GTA”、“蜘蛛俠”、“2077”,他們都是都市題材的開放世界遊戲。但卻也是強調真實場景、真實建模的作品,本身並不附帶二次元屬性。而玩傢為這些作品加上“二次元前綴”,實際上也是在反應對這類作品的需求。
是不是聽上去有些尬吹?還真有點,不過總歸也有些理由。我們不妨回想一下,在歐美各類3A大作中,不管是否是開放世界遊戲,玩傢社區都會自發地制作各種獨具特色二次元MOD,而這種現象在以現代都市題材的作品中尤為常見。
雖然有些“廉價感”,不過玩傢們確實喜歡
“二次元”這一主題在傳統觀念上,都與所謂的“高規格”、“次時代”等詞語互不關聯。其在制作規模上的崛起,也是近年來才呈現出的趨勢,而呈現的內容,也大多是發生在架空的幻想世界當中。
至於相較於幻想世界制作難度更高的現代都市,其與二次元的融合進度,實際上並不理想。於是玩傢們隻能暫時將想象寄托於MOD之中,滿足自己“二次元XXX”的需求,畢竟“二次元X現代都市”所帶來的的反差感,實在是令人欲罷不能。
還得是美少女射擊
《代號:無限大》的遊戲PV展示的卡通渲染風格滿足的,就是玩傢們的這部分需求。PV中,無論是角色的建模、動作,還是都市場景的互動與特效,都經過瞭高規格設計,呈現的效果與曾經的各種二次元MOD完全不在一個水平線上。
表現力這塊沒得說
可以說,《代號:無限大》正在做的,正是二次元玩傢們曾經構想的內容,將低規格的二次元MOD們“正規化”、“升格化”瞭。
真給做出來瞭
而這也是遊戲能收獲巨大熱度的重要原因。畢竟,二次元玩傢們在互聯網亞文化傳播中的巨大能量,我想,你我都是有概念的。
各種二次元熱梗當然是隨手就來
這麼看來,《代號:無限大》能火還真不是偶然。它構建瞭一座現代都市,一座充分利用都市性質的全新開放世界。它“縫合”瞭幾個要素,並且縫的是玩傢們從前求而不得的“二次元”、“都市”與“開放世界”。
要的就是這種感覺
歸根到底,《代號:無限大》壓根就沒有走什麼“彎道超車”的路子,而是真正的在做一些,從前的開放世界遊戲中做不到的事情,這才為玩傢們疲勞的審美增添瞭幾分新鮮感。
至於你要問我什麼“借鑒”的問題,那難免又得掉進熟悉的“做的好就是隻會抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的無解回答中。
但你倘若要問我想不想見到“二次元GTA”、“二次元看門狗”,我實在是給不出否定的回答。畢竟,它確確實實根據都市獨有的漫遊感做瞭一系列配套設計,本身的主題也滿足瞭二次元玩傢們空缺而迫切的需求,那我又有什麼理由不願意對《代號:無限大》抱上一些期待呢?
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