近日《星空》總監Todd Howard證實,這款開放世界RPG新作在Xbox Series X/S主機上僅以30fps運行。雖然有玩傢對此倍感失望,但也有人認為,這款遊戲鎖30fps的理由很充分,而且可能與三明治有關。

Howard接受采訪時介紹瞭這一情況,表示開發商的目標是保持性能穩定並優先考慮畫面效果。他說道:“我認為這沒什麼可意外的,想想我們之前的遊戲就知道,我們的目標就是打造巨大的開放世界,完全動態,細節豐富,一切皆有可能。鎖30fps就是為瞭追求精致度,要的就是這個效果。”

然而,很多購買瞭“次世代主機”Xbox Series X和PS5的玩傢感覺高幀率是理所當然的事情,鎖30fps有種背刺的感覺。特別是在《紅霞島》宣佈鎖30fps並首發翻車之後,《星空》的這一消息讓部分玩傢心中警鈴大作,認為這可能意味著本作同樣處於一個半成品的狀態。

回到開頭,為什麼說鎖幀可能與三明治有關呢?其實這裡要說的是包括三明治在內的海量隨機物品是決定遊戲幀率的重要原因。

在E3 2021的《星空》預告片中,我們可以看到桌子上擺著一個吃瞭一半的三明治,旁邊是一把科幻槍和一支保溫瓶,這成為遊戲營銷的標志性元素,並在今年的發佈會上延續下來。

在《星空》直面會上,我們幹脆看到瞭鋪滿一桌子的三明治。出品人Jamie Mallory向觀眾表示,她在遊戲中最喜歡做的事就是到處偷別人的三明治,然後囤在飛船貨艙裡。與《上古卷軸》和《輻射》等Bethesda開放世界RPG一樣,本作中玩傢依然可以拾取大量隨機物品,將其放入背包,並稍後囤積在其它地方。但與《上古卷軸》和《輻射》不一樣的地方在於,《星空》裡面有數以千計可供探索的行星,而不隻有一張地圖。

Digital Foundry分析師John Linneman在推特上表示:“雖然這是一個視頻梗,但這個偷三明治的概念表明瞭遊戲為什麼難以實現60fps的原因。與之前的B社遊戲一樣,《星空》貌似會追蹤世界中任意物體的地點和位置。鑒於這些物品分部廣泛,情況就會非常復雜。玩傢在這方面自由度過高,以至於遊戲無法將幀預算控制在16ms以下,就算是降低分辨率也無法解決這一問題。”

索尼聖塔莫尼卡工作室《戰神:諸神黃昏》畫師Dannie Carlone也發表瞭類似觀點。他不認為鎖30fps代表這款遊戲是半成品:“在這個規模下以60fps運行會對畫面細節產生巨大影響。我感覺他們想要實現無縫畫面,減少物體突然載入的現象。”他還推測Xbox Series X/S上的幀率和分辨率是一種刻意的權衡,以此提高圖像質量:“他們想要將遊戲鎖定在4K/30fps,並在這個規模上將畫面效果提升到一個高水平。”

Linneman在Digital Foundry最新一期技術分析節目中對《星空》的畫面進行瞭同樣論述:“一切取決於開發者的意圖,這也是他們能實現自身願景的最大幀率。”Linneman推測遊戲的性能瓶頸可能在於CPU,因為遊戲世界裡存在這復雜的互鎖系統和持續存在的物體,這更像是一種激進的嘗試,而不是缺陷下的擺爛。

Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty承諾《星空》將是B社史上首發bug最少的一款遊戲,而且如果首發畫面能達到預告片水平的話,玩傢應該就會非常滿意瞭。

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