《最終幻想16》通關後,玩傢可以選擇稱為是“最終幻想模式”的二周目難度,敵人等級更高,等級上限提升至100級。玩傢可制作終極武器,關卡、進度和能力均可繼承,完成後可解鎖金獎杯。

一般情況下,如果玩傢開始一個新遊戲隻能選擇“故事”或“動作”難度。而在二周目中,你可以選擇“最終幻想模式”, Artete之石的“街機模式”將有額外的“Utimania(終極狂熱者)”難度以及稱為“Chronolith試煉”的困難時間攻擊模式。

吉田直樹表示《最終幻想16》原計劃打算是兩張盤,但發售前6個月,他們改變瞭計劃,並設法將其放入1個盤。 吉田表示1張和2張光盤的制作成本不同,2張盤將會增加制作成本,並且可能會導致延期。

戰鬥總監Ryota Suzuki(《龍之信條》《鬼泣5》)表示:“25年來我一直以動作遊戲為主,但這次我覺得是我的傑作。”

吉田提到《最終幻想16》體驗版已經被下載數百萬次

吉田還提到他們想做《最終幻想16》的PC版,但他們想創造一種無縫加載的體驗,所以他們沒有足夠的時間針對PC進行優化。

吉田表示《最終幻想16》將有首日補丁,修復一些bug和性能問題,後續通過更新改進性能

《最終幻想16》的宣傳:

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