一款格鬥遊戲IP的新作,卻破天荒地采用瞭“肉鴿”作為核心玩法,會是不倫不類,還是對動作肉鴿界的降維打擊?
蒼翼默示錄系列是日本格鬥遊戲廠商Arc System works的經典IP,而《蒼翼:混沌效應》是該系列的最新衍生作,由中國動作遊戲團隊91Act開發,本作目前已經上架瞭steam。
(頁面有一些遊戲相關信息並已可以加入願望單)
眾所周知格鬥遊戲以硬核著稱,隨著遊戲進程不斷提升實力的不是角色而是玩傢本人。與之不同的是,動作肉鴿遊戲多以“換武器”、“疊數值”等養成機制讓角色在構建組合中變得更強,玩傢本人的操作熟練度並非唯一加持。本作也不例外,在註重動作體驗的基礎上,設計瞭非常有創意的肉鴿系統和劇情演繹方式,讓我們來逐一瞭解下這款遊戲的玩法體驗有何獨特。
(知名動作肉鴿遊戲《Hades》和《Dead cells》)
無可挑剔的動作品質
對於在戰鬥中需要細到用“幀”來計算的格鬥遊戲來說,動作體驗是最核心的部分。無論是廠商還是玩傢,都在追求最極致的操作、打擊感和戰鬥反饋,身為格鬥IP衍生作的《蒼翼:混沌效應》,其在動作戰鬥體驗上的追求也是如此。本作戰鬥部分的動作招式絲滑流暢,擁有格鬥遊戲經典的拳拳到肉的感官反饋,基於原作十餘年的開發積累,這款遊戲放在動作肉鴿佳作如雲的當下,也完全當得起一句“頂尖品質”。但說到操作性、打擊感這類體驗,還需要玩傢們自行上手才能真切感知,無論如何,格鬥遊戲轉型做動作肉鴿,對動作品質有追求的玩傢們千萬不要錯過。
(格鬥遊戲標準的動作表現力)
與眾不同的肉鴿系統
可重復遊玩性強、體系隨機組合豐富是檢驗肉鴿遊戲的重要標準,我們熟知的《Hades》和《Dead cells》基於“武器”做出瞭傑出的肉鴿構建體驗,而《蒼翼:混沌效應》不太一樣,這款遊戲的肉鴿玩法完完全全以“角色”為核心。
蒼翼IP系列擁有超過35位經典角色,如果把每個角色的招式都加在一起,那就更是“海量”瞭。本作基於這些經典角色的招式進行構建,再加上肉鴿中常見的元素系祝福(電、火、光、暗、毒、刃、冰),玩傢可以盡情在隨機中進行組合,每個人的角色都將構建成獨一無二的戰鬥方式——這是格鬥遊戲無法想象的自由性和豐富度。
另外,這些還不是這款遊戲肉鴿體系的全貌,本作有一個非常新穎的系統叫“角色傳承”。遊戲開局時,玩傢並非隻是選擇開局角色,而是需要一共選擇3位角色,並將他們組合在一起。玩傢每一次闖關精心培養的角色都會保存下來,並可以把技能、特性和部分數值傳承給新的角色,這不單純隻是降低瞭失敗的負反饋,更極大提高瞭角色構建的趣味與豐富。
(熟悉的選人界面,創新的角色構建)
眼前一亮的劇情演繹
我們往往會認為追求操作快感的動作玩傢並不那麼在乎劇情,但好的劇情在沉浸感和可玩性上的加成作用是不可磨滅的。即便晦澀、碎片化敘事如魂系遊戲,也能激起大量玩傢深挖背後的完整故事,而“傳火人”、“褪色者”等劇情身份也廣為我們認同。
《蒼翼:混沌效應》作為IP原作的衍生作,沒有沿襲原作的世界觀,而是創作瞭一個架空、未來、科幻的故事,講述瞭未來人類通過名為“ACE”的科技設備進入虛擬世界,以抵抗現實中的全球性危機的故事,這個聽上去非常宏大的世界觀,本作采用瞭兩種令人眼前一亮的劇情演繹方式。
一種是如同《底特律:變人》和《武士零》一樣的“對話選擇驅動劇情發展”,玩傢將面臨和不同事件、不同角色產生的大量對話選項,這些選擇影響瞭世界的發展和故事的走向,並最終導向不同的遊戲結局。
(由對話選擇決定劇情發展走向)
另一種是相當罕見、新奇的“點雲圖”,玩傢在探索中收集的故事碎片將拼湊成一段完整的、由點雲組合而成的視聽資料,你可以自由操作查看這些圖像和音頻信息,並栩栩如生地體驗那些不為人知的劇情故事。
(很難想象這樣的劇情演繹居然是一款動作遊戲)
保持瞭格鬥遊戲在動作體驗上的頂尖品質,又擁有瞭豐富的可重復遊玩內容,再加上足夠耐人尋味的劇情演繹,這部作品會是動作肉鴿界的一次“降維打擊”也說不定。
繼承瞭原作出色的動作體驗,又融合瞭當下炙手可熱的肉鴿玩法,並且創意頻出。在絲之歌再度宣佈跳票,哈迪斯2依舊杳無音訊的2023年,《蒼翼:混沌效應》或許會成為平臺動作和肉鴿愛好者們在下半年最值得期待的作品。
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