Epic 宣佈,公司將調整作為《堡壘之夜》創作者生態系統一部分的開發者參與支付金額的計算方式。
在一篇博客文章中,該公司宣佈它增加瞭一個“遊戲時間”指標,“以獎勵玩傢在他們的島嶼上遊玩更長時間的創作者”。
受歡迎程度和留存率仍然是等式的一部分,但 Epic 宣佈它“決定暫時降低這些指標在參與支出中的權重”,而會更加重視新的“遊戲時間”指標。
該公司解釋說:“我們希望隨著時間的推移重新平衡用戶獲取和保留的指標,因為我們添加瞭持久性和分析等新功能,為創作者提供瞭更多用於保留和吸引新用戶的工具。”
Epic 還提供瞭自推出其創作者經濟系統(Creator Economy) 2.0以來的第一筆支付的詳情,稱“與 Epic 的 Support-A-Creator 計劃之前的收入相比,3 月份的支出顯著增加。”
據該公司稱,采用新公式的 4 月份支出“與 3 月份相比,支付給創作者的總金額增加瞭 1.45 倍”。它還發佈瞭一張圖表,顯示瞭年化時的支付門檻。年化版本假設基於 4 月份支出的 12 個月的月度支出類似。根據 Epic 的說法,按照這個公式,有五位創作者可以獲得超過 1000 萬美元的收入。
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