在過去十年中遊戲技術取得瞭巨大進步,但具有諷刺意味的是,遊戲行業卻越來越不景氣。對於開發商來說,在遊戲發售後持續推出3A級大作已成為巨大挑戰。前《輻射4》《星空》設計師Bruce Nesmith認為,遊戲行業目前的運行模式,對於許多工作室來說遠非可持續。

前《星空》開發者稱現在開發3A大作難:不受歡迎就死定瞭

近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A遊戲大作的開發周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實現收支平衡並挽回損失,至少需要銷售數千萬份。

Nesmith指出,除瞭考慮簡單的經濟因素外,還需要考慮其他因素,因為一款3A級大作永遠不能保證成功。因此,想要在遊戲市場推出一款熱門遊戲“真的非常非常困難”。

前《星空》開發者稱現在開發3A大作難:不受歡迎就死定瞭

Nesmith說:“為瞭讓一款你花瞭六年時間開發的遊戲盈利,你必須售出數千萬份。而如果這款遊戲不受玩傢歡迎,那你就死定瞭。”

現在開發一款3A大作真的太難瞭,開發商要用上不斷發展的技術,還要讓數百名開發者齊心協力開發遊戲。還要確保遊戲發售後很暢銷,能售出數千萬份。

前《星空》開發者稱現在開發3A大作難:不受歡迎就死定瞭

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