《龍騰世紀:影障守護者》將允許玩傢在被打斷後從上次中斷的地方繼續與同伴進行對話,這是一個微妙但有意義的便利性優化,而這個系列一直嚴重缺乏這種優化。

《龍騰世紀:影障守護者》的總監約翰·埃普勒說,他在2013年的僵屍生存遊戲《腐爛國度》中第一次看到這個功能,他指出,從那以後這個功能在很多遊戲中都出現瞭。他稱之為“可恢復的閑聊”。

《龍騰世紀:影障守護者》閑聊被打斷終於能繼續瞭

“可恢復的閑聊是團隊在《龍騰世紀:影障守護者》中加入的我最喜歡的小便利性功能之一。我在2013年的《腐爛國度》中第一次看到這個功能?從那以後它在很多地方都出現瞭。否則,玩傢在聽到閑聊的那一刻就必須完全靜止不動。”

例如,在《龍騰世紀:審判》中,如果你正在與一個同伴交談,然後有什麼事情觸發瞭戰鬥或過場動畫,打斷瞭這次對話,之後就沒有辦法恢復這次對話,因此,你就會錯過這次互動以及任何相關信息。

“團隊在遊戲中加入瞭很多很酷的小功能來減少摩擦,它們都非常棒!”埃普勒補充道。

一位玩傢回復瞭埃普勒的帖子,講述瞭一個肯定會讓《龍騰世紀》玩傢感同身受的故事,回憶起在《龍騰世紀:審判》中很多次,當附近的敵人在幾英寸外巡邏時,他們在閑聊中不得不靜止不動,希望不被打斷。

“這就像我們在《質量效應1》中把一個成就與閱讀每一個調查聯系起來,逼迫玩傢一絲不茍地耗盡每一次對話。”埃普勒回應道,“我不會在很多問題上堅持己見,但我認為這是我在這個項目上首先要求的事情。”

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