最近,遊戲行業和其他領域都經歷瞭一個充滿爭議的艱難一周。各種爭議層出不窮,而這周還沒有結束!本周圍繞體育、遊戲和漫畫的最大爭議之一涉及AI。由於某些公司,如EA,隻要符合他們的“需求”就可以使用AI,這個話題的爭議隻會越來越大。一個很好的例子就是《EA Sports大學橄欖球25》。這款遊戲最近發佈,顯然對EA來說表現不錯。甚至其CEO承認AI在幫助遊戲按時發佈方面發揮瞭重要作用。
這一披露是在一次投資者電話會議上出現的;CEO安德魯·威爾遜承認,AI在制作這款遊戲方面幫助很大,因為他們必須成功復制11000名新星球員的臉部:
“[現實是,]我們有一個不可思議的團隊在工作,但我們必須在遊戲中加入11000個新星球員的面部。對於那些不關註我們的行業或不關註我們的體育遊戲的人來說,我們以前通常每年會在遊戲中開發大約500到1000個明星面部。”
誠然,這是一個巨大的飛躍,但這是為瞭讓遊戲達到EA Sports想要的“真實”水平所必需的。他們要求球員報名參加《EA Sports大學橄欖球25》,並支付參與者的費用以保持公平。一旦完成,就需要“加速”將他們加入遊戲的過程,以確保遊戲按時發佈:
“我們能夠收集11000名球員的大量照片圖像,並建立工作流程,讓AI和機器學習生成頭部。然後,我們才華橫溢的藝術傢可以對這些頭部進行潤色和增強,而不必經過完整的頭部開發程序。”
雖然聽起來很諷刺,但這並不是最糟糕的事情,EA可能聰明地以這種方式創建瞭這種東西。遊戲行業中關於AI的問題是,許多人擔心它會奪走人們的工作並推出“低質量產品”。在這裡,他們隻是想獲得看起來像實際運動員的“頭部”。
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