PS5主機內置遊戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》憑借獨特的玩法創意和對PS5機能的全面展示受到玩傢的喜愛,而《宇宙機器人》的新作也在今年的“Playstation State of Play”發佈會上亮相。

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為瞭遊戲多樣性選擇關卡制

近日遊戲的創意總監Nicholas Doucet在接受采訪時透露,制作團隊“最初確實考慮過:這是否應該是一個開放世界遊戲?”,不過最終采用瞭“基於關卡制的方法”,原因是因為這種方法可以讓制作團隊“最大程度地控制遊戲的多樣性”。

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為瞭遊戲多樣性選擇關卡制

據Nicholas的說法,《宇宙機器人》的新作看起來更像是《超級馬力歐:奧德賽》那種狀態,玩傢操控的Astro Bot遭遇瞭嚴重的墜機事故,因此需要在80個不同的星球之間穿梭來修復他的飛船,而在這過程中,玩傢將拯救大約150位有著PlayStation遊戲中角色造型的“VIP Bots”。

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為瞭遊戲多樣性選擇關卡制

不過目前遊戲中銀河系的結構仍未確定,Nicholas對此表示:“我們在Team ASOBI的工作方式是,我們做瞭很多遊戲機制的原型設計,但並不一定知道我們在制作什麼遊戲。所以我們制作瞭很多這樣的演示,試圖想出新的、富有表現力的方式來使用DualSense,然後問自己如何將這些轉化為可行的設計。”

《宇宙機器人》新作最初考慮過開放世界 但最終為瞭遊戲多樣性選擇關卡制

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