近日《上古卷軸5》設計師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪,他表示現在的開放世界遊戲越來越乏味,充斥著任務清單、地圖標記和復制粘貼的敵人營地。這也讓玩傢們失去瞭探索的熱情。

《上古卷軸5》設計師:開放世界遊戲越來越乏味 讓玩傢沒熱情

Purkeypile說:“如今的開放世界遊戲可能還算有趣,但其缺少‘不知道那裡有什麼並感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正覺得自己在探索這個世界。”

Purkeypile繼續說:“當一款遊戲有太多人參與開發時,有時候你需要有一些‘做這個,去那裡’的小細節。如果沒有這些制衡措施,就很難在這種規模下推進開發。而我們開發《上古卷軸5》時隻有100多人,團隊之間非常信任,你可以把一些東西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)這樣——起初其根本不在計劃之內。”

《上古卷軸5》設計師:開放世界遊戲越來越乏味 讓玩傢沒熱情

Purkeypile表示《星空》大約有500名開發者,橫跨四個工作室。這樣的規模下,想為遊戲增添創意和驚喜的難度太大。

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