Unity 公佈瞭截至 2023 年 3 月 31 日止三個月的財務業績,該季度收入強勁,但虧損同比上升。
財報數據:
· 收入:5億美元(同比增長56%)
· 凈虧損:2.53億美元(同比增長30%)
· Create Solutions 收入:1.87 億美元(同比增長 14%)
· Grow Solutions 收入:3.13 億美元(同比增長 101%)
財報重點:
在與業績一起發佈的致股東信中,Unity 指出 2023 年第一季度業績強勁,超過瞭之前分享的收入指引(該公司預計收入為 4.8 億美元)。
Unity 的垂直業務,包括遊戲引擎和“戰略合作夥伴關系”在內的 Create Solutions 部門收入同比增長。財報寫道:“鑒於我們的戰略合作夥伴關系季度收入受到大型交易時間的影響,我們還提供瞭不包括戰略合作夥伴關系的 Create Solutions 收入,該收入為 1.7 億美元,同比增長 17%。”
“這種增長率低於我們最近的表現,因為 Weta 現在處於底部,並且隨著我們減少對 PS 的依賴以推動采用數字雙胞胎,專業服務 (PS) 的增長率也較慢。”
Unity 於 2021 年 11 月以 16 億美元的價格收購瞭影視特效公司 Weta Digital。
該報告還重點指出瞭“遊戲的關鍵勝利”,這是 Unity 的合作方獲得的成功,遊戲開發商 Outfit7 的《會說話的湯姆貓和朋友》超過 200 億次下載,Second Dinner 的《漫威Snap》在 2023 年第一季度的下載量達到 1800 萬次。
公司還談到瞭最近 600 名員工被解雇的消息,並將其描述為“提高生產力、精簡和靈活的努力,因為我們正在將 Unity 定位至能夠在不斷變化的經濟環境中實現長期盈利增長。”
Unity 還指出瞭其在不斷發展的人工智能(AI)領域的強勢地位,並表示:“我們多年前就已經擁抱 AI,並根據我們的結構和可持續競爭優勢,將 AI 工具的采用視為我們業務的促進劑。”
展望未來,Unity 預計 2023 年第二季度將產生 5.1 億美元至 5.2 億美元的收入,比去年增長 72% 至 75%。
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