近日,Unity首席執行官Matt Bromberg代表整體團隊宣佈Unity 6引擎現已正式發佈,根據官方說法,Unity 6是在全球開發者的協作下構建、測試和優化而成的,完全達到瞭生產級的穩定性,是官方發佈過的性能和穩定性都非常出色的版本。
Unity 6為遊戲開發者帶來眾多新工具和功能,包括:端到端的多人遊戲工作流程加速瞭聯網遊戲的開發;WebGL支持讓發佈到新平臺更加順暢;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph等。
另外,官方還為Unity引入瞭一種新的發佈更新的方式,旨在提升引擎性能和穩定性的同時,讓升級更加輕松且不易受到幹擾,包括以下三種發佈類型:
1、主要版本(如Unity6);
2、補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進,但不包含新功能;
3、一種稱為“更新”的新版本類型,將遵循6.X的命名規則。
Unity目前已在著手開發第一個Unity 6更新,即預計2025年4月發佈Unity 6.1。
發表評論 取消回复