前《魔獸世界》研發部門首席系統設計師、前《英雄聯盟》MMO負責人、現Fantastic Pixel Castle工作室負責人(該公司目前正在開發一款代號為《Ghost》的奇幻MMORPG遊戲)“鬼蟹(Greg Street)”,參與MMORPG遊戲的制作已有相當長的一段時間,因此他對MMO遊戲有著十分深入的瞭解。

鬼蟹談MMORPG的戰鬥設計問題:無數的增益和減益圖標

近日鬼蟹在個人推特上談及瞭MMORPG遊戲中的戰鬥設計問題,鬼蟹說:“我們會反復迭代這種設計,但我們不認為“Tab targeting”系統(泛指利用tab等按鍵鎖定附近目標後再輸出技能的戰鬥系統,通常無需過多移動偏站樁輸出,如《魔獸世界》)是西方MMO戰鬥中的問題所在,我們認為問題在於總是傾向使用大量增益和減益圖標,來傳達信息並制造遊戲深度。”

鬼蟹談MMORPG的戰鬥設計問題:無數的增益和減益圖標

此外當有玩傢質疑“Tab targeting”系統會使得遊戲過於“靜止”時,鬼蟹反駁說該套戰鬥系統是自由的,因為可以手動選取目標,而不是按下tab後跟隨系統自動選取的目標輸出,也無需保持靜止不動或者背板戰鬥。

鬼蟹談MMORPG的戰鬥設計問題:無數的增益和減益圖標

為此鬼蟹還用《異度之刃》系列舉例,表示該系列作品就采用“Tab targeting”戰鬥系統,但其戰鬥機制就十分靈活,有著從背面、側面及正面各不相同的攻擊效果,並且還有著多種可執行的技能組合。

鬼蟹談MMORPG的戰鬥設計問題:無數的增益和減益圖標

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