在遊戲史上,有很多經典作品歷經幾十年仍然生機勃勃,至今都還有極高的人氣。除瞭自身品質出色之外,玩傢源源不斷的創造力也是作品保持青春的原因。遠到坦克大戰、CS、求生之路等經典名作的自制關卡,近到蛋仔派對、我的世界、文明6中的各類妙趣橫生的玩傢地圖,更有Steam創意工坊、KK對戰平臺這樣的平臺級UGC聚集地,這都要得益於遊戲中功能強大的編輯器。從FC內置的8位簡單編輯器,到實現3D建模的DOOM引擎,再到如今功能強大又以模塊化著稱的Y3編輯器,每個進化都會誕生一大批優秀作品。今天我們就來聊聊遊戲編輯器的發展歷程。
說起遊戲編輯器,相信好多小夥伴在當年紅白機年代都玩過《坦克大戰》。知道有多少人和我一樣,會把基地用白墻包住成為無敵,然後在敵方坦克刷新點前造一條河阻擋他們前進,之後就可以躺平虐怪瞭。這也是遊戲史上最早向玩傢開放的編輯器,它讓玩傢有瞭和制作人一樣創造遊戲的權力和能力,也奠定瞭“編輯器”的基本功能樣式。這種超前的設計理念,直到今日被國內創作者廣泛使用的Y3編輯器依然沿用著,即打包各類資源,用戶自由取用。典型的應用場景除瞭Y3制作的地圖之外,還有《馬裡奧制造》中各種玩傢地圖。
1992年,日本ASCII集團旗下分公司Enterbrain推出瞭大名鼎鼎的RPG Maker編輯器,打包內置瞭大量美術、音樂素材和系統套件,創作者可以輕松實現地形編輯、NPC對話等內容。RPG Maker的出現直接帶動瞭日式RPG遊戲的熱潮,耳熟能詳的《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《地球冒險》等系列最初的作品都是由此產生的。一直到今天,RPG Maker依然不斷更新版本,擁有無盡的生命力。不過早期電腦並不普及,遊戲設備本身功能單一,能接觸到編輯器的玩傢並不多,因此RPG Maker那時還屬於是少數天才作者們的神器。
但隨著一位遊戲大神的出現,MOD開始席卷世界,他就是id Software的創始人之一,約翰·卡馬克,全體起立!
卡馬克在著名的《DOOM》中搞出瞭遊戲引擎,解決瞭之前程序員開發新遊戲,都必須從第一行代碼重新編譯的問題。在DOOM大獲成功後,卡馬克在後續的另一部神作《雷神之錘》中推出瞭開源引擎,集成瞭當時最新的3D圖形技術,讓更多公司可以創造出玩法更多樣的遊戲。這下可讓民間技術大佬們一點不困瞭,各種神級MOD層出不窮,其中就包括一代神作《反恐精英》!
但是真正讓編輯器大范圍普及的,就要說到不滅經典《魔獸爭霸3》瞭。之前的編輯器,玩傢主要能改變的是皮膚外觀、簡單的地形關卡等等。但隨著War3自帶的WE編輯器的推出,玩傢可以完全自定義山川地形,加入海量自帶的角色模型,並且可以自由定義角色的屬性、技能和數值。WE中還嵌入瞭“觸發器”,可以實現“劇情觸發”。得益於這些強大的功能,War3自制地圖迎來瞭井噴式的發展,守衛劍閣、幻想曹操傳、守護雅典、澄海3C等經典作品至今人氣不減,更不用說引領瞭電子競技熱潮的Dota!
隨著技術進步和時代發展,《我的世界》登場瞭。與War3、紅警等遊戲把編輯器作為“錦上添花”的工具不同,《我的世界》把“自由創造”本身設定為瞭遊戲的“主線任務”,不僅所有材質包、模型工具、美術資源直接公開,還組織各類創作大賽,甚至授權作品商用。你可以把遊戲本身看做是一整個編輯器,各種方塊素材任意挑選,隻要有創意,你就能搭建出精密森林、太空艦隊、中式皇宮、甚至整個宇宙。
而編輯器的進一步進化則是“平臺化”,像國外的羅佈樂思、Steam創意工坊,國內早期的浩方,現在人氣火爆的KK對戰平臺都是典型代表,他們將UGC內容集合在一起,打造出玩傢互動的社區,讓原本用編輯器單槍匹馬作戰的創作者們可以彼此連接,真正形成“作者創作--玩傢遊玩--反饋建議--更新迭代--新作誕生”的閉環生態。而為瞭便於創作,很多都推出瞭自己的編輯器。
近段時間,網易自研的Y3編輯器成為大量創作者熱捧的“神器”。雖然War3編輯器開啟瞭自制地圖的井噴時代,但其本身門檻還是很高的,需要撰寫大量代碼,如果沒有編程基礎,很多功能還是無法上手。而Y3編輯器則在此基礎上做瞭很多針對性的優化,首先就是本地化設置,采用全中文指令,完全清除語言障礙;其次是相比於Unity、虛幻引擎等工具,Y3對電腦的配置要求更低;原本War3編輯器裡難以實現的UI與按鍵同步模塊,Y3也進行瞭大幅優化,進一步降低門檻,難怪會被稱為“有手就行”的編輯器。
網易Y3編輯器官網鏈接:Y3編輯器 - 網易自研遊戲開發工具 無需代碼經驗 (163.com)
Y3編輯器除瞭內嵌《英雄三國》本身的海量資源外,還擴展瞭數千項美術資源,而且完全免費,同時也支持外部資源導入。因此基於Y3編輯制作的很多地圖都大大突破瞭war3的畫面限制,比如《爆戰兄弟》、《烈火英雄》等,甚至可以在視覺上比肩Steam上的很多2.5D大作。
同時Y3還加入瞭ECA觸發器,並采用全文字輸入指令,不再需要敲代碼,而是可以像微信聊天一樣表達出對話、劇情的觸發方式,把“做遊戲”這事,徹底變成“玩遊戲”瞭。
正因為Y3編輯器用起來太簡單瞭,在與KK對戰平臺合作的短短一年時間裡,就匯聚瞭上千位作者,創作瞭上萬款自制地圖,包括《鬥塔》、《軍團戰爭》、《三軍傳說》、《基因突變》等名作,類型橫跨塔防、moba、生存、RPG等全品類,甚至還創造出“不死族like”這種全新的玩法類型。
Y3還在高校中組織各種賽事活動,學生黨也真實地加入到瞭遊戲制作中來,誕生瞭《ON THE ROAD》、《如夢之境》、《黎明之前》等優秀作品,讓編輯器這個從前大神天才們手中的“權杖”,真正變成每一個玩傢實現夢想的“鑰匙”。
不光是業餘愛好者,網易遊戲甚至還開始招聘遊戲制作人,就是使用這個簡單的Y3編輯器就能應聘,每月66666,一年16薪,好傢夥,人傢都把“全民制作人”當口號,你玩真的是吧!
縱觀編輯器的發展史,其實就是基於技術進步,開發工具內核功能從簡單到復雜,但操作又從復雜到簡單的過程,逐漸普及成為UGC創作工具。無論是遊戲還是平臺,由於互聯網的發展,官方內容被消化得越來越快,想要保持生命力,就要重視激發玩傢的創造力。像Y3編輯器這樣大幅降低使用門檻,解放玩傢創造力的迭代,一定是未來遊戲發展的大趨勢。所以各位小白玩傢不會代碼也別擔心,編輯器越來越簡單,你我早晚都會實現心中的遊戲夢~
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