近幾年來,在遊戲中使用AI生成一直是熱門話題,這引起瞭許多藝術傢和作傢的關註。盡管到目前為止,許多實驗證實AI在復制人類情感方面做得很糟糕。

暴雪:我們沒有在《魔獸世界》中使用生成式AI

近日《魔獸世界》遊戲總監約翰·海特(John Hight)表示,他們沒有在遊戲中使用生成式AI。海特說:“我的母親是航空工程師,父親是美術傢,這讓我對創作過程和藝術傢在想象中經歷的一切非常欣賞。而團隊藝術傢擔心AI會讓他們失業,他們當然不希望自己的作品未經許可就被隨意使用,或是沒表明出處。”

雖然海特說暴雪仍在解決這個問題,但他堅持認為:“我們不會在《魔獸世界》中使用生成式AI。”

不過機器學習仍在討論中。生成式AI與使用機器學習來自動化某些流程相比,存在明顯區別。後者更容易融入藝術傢和開發者已在使用的自動化工具中,更類似於著色器、紋理或預制筆刷。

海特表示他們已經使用機器算法幫助《魔獸世界》24個種族配備瞭新的護甲套裝,“以前我們的美工需要為人形打造護甲,然後再根據各種體型、犄角、鼻子和尾巴等進行改裝。這對他們來說,並不是一件特別有趣的工作。”

海特說他們將機器學習作為一項實驗,並對結果感到滿意,他說:“實際效果非常好,它讓我們能制作出更多不同的護甲。藝術傢們都很喜歡,因為他們會說:‘哦感謝上帝,你把我們正做的事情中雜亂部分去掉瞭’”

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