手遊憑借少量投資往往能獲得巨額回報。盡管發行商在營銷方面投入巨資,但手遊的開發成本通常較低。
《使命召喚:戰區手遊》是該市場上最新引起關註的遊戲之一,由動視內部團隊開發。這款手遊在四天內賺取瞭140萬美元,被認為是重磅發佈,但其收入相比前輩作品《使命召喚手遊》的420萬美元下降瞭約67%。
《使命召喚:戰區手遊》首發收入表現不佳,讓人們對微軟進軍手遊領域的前景產生擔憂
值得註意的是,《使命召喚手遊》發佈於疫情爆發之前,當時的市場環境與當前的環境存在一定差異。彼時手遊市場正處於高速增長期,用戶獲取成本也相對較低。而《戰區手遊》的推出則面臨著更加激烈的競爭態勢。
兩款遊戲在開發商方面也存在著區別。《使命召喚手遊》是由動視攜手騰訊共同開發,後者擁有豐富的手遊開發經驗,並曾成功打造《和平精英》等現象級戰術競技手遊。而《戰區手遊》的研發則完全由動視內部團隊負責,騰訊並未參與其中。
微軟進軍手遊領域似乎遇到瞭坎坷開局。作為遊戲巨頭,微軟一直覬覦手遊市場,並期望利用動視暴雪為Xbox品牌在手遊領域開拓新天地。
誠然,動視暴糖擁有《糖果粉碎傳奇》等依舊強勢的熱門手遊,但《戰區手遊》的遜色表現對於微軟來說並非好消息。這款作品的首發成績未能達到預期,給微軟的手遊願景蒙上瞭一層陰影。
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