近日《星刃》的技術總監和創意總監接受瞭法國遊戲媒體的開發者專訪,在采訪中他們透露,《星刃》最初的遊戲體量非常小,在2021年索尼全球工作室總裁吉田修平試玩瞭遊戲原型後,才與他們簽訂合同並擴大瞭遊戲規模。

《星刃》最初體量非常小 與索尼合作後才擴大規模

以下是采訪的主要內容:

· 吉田修平在2021年與他們接洽,在試玩瞭原型之後,索尼與他們簽訂瞭一份合同

· 索尼提供瞭全面的本地化支持、營銷策劃、全面的質量保證測試以及來自其他索尼工作室的工具共享

· 遊戲靈感來自90年代的動漫

· 在與索尼合作之前,遊戲體量非常小

· 遊戲開始時是線性的,在到達城市Xion時,就開放遊戲世界,這裡也是遊戲故事的起點

· 遊戲包含60%的動作和40%的敘事

· 遊戲擁有20多個Boss戰鬥,從人形Boss戰到類似《旺達與巨像》的巨型Boss戰都有

· 30多套服裝、眼鏡等外觀裝備以及多種發型可供選擇,這些內容不會改變遊戲的玩法

《星刃》最初體量非常小 與索尼合作後才擴大規模

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