《最終幻想7 重生》作為《最終幻想7》重置版的第二部遊戲,終於在上個月底正式發佈,並且僅用一天時間就成為2月PS5的下載榜亞軍。

《最終幻想7 重生》開發團隊承認 按時完成工作是困難的

近日《最終幻想7 重生》的主要開發成員在接受采訪時透露,團隊有時候“並不能確保能及時把這一切整合在一起”。而之所以發生這樣的事情,是因為遊戲中需要創建的內容太多。

《最終幻想7 重生》開發團隊承認 按時完成工作是困難的

遊戲戰鬥總監Teruki Endo解釋說:“當我第一次看到這款遊戲需要創建多少內容時,即使隻是戰鬥的部分,老實說我不確定我們是否可以及時將所有內容整合在一起。”

Teruki Endo還指出遊戲中有著大量的角色能力和召喚系統,再加上豐富的敵人種類和精心設計的BOSS戰,能讓玩傢保持新鮮感。而團隊還十分重視細節方面,包括獨特的視覺元素,因此對團隊全力以赴創造出來的成果感到滿意。

《最終幻想7 重生》開發團隊承認 按時完成工作是困難的

此外遊戲的環境總監Takako Miyake也承認“這款遊戲的開發確實很艱難”,但即使在開發過程中,團隊成員也一致認為這種體驗值得他們付出努力。因此在檢查遊戲運行時,Takako Miyake和工作人員有時“會沉迷在遊戲中,而忘記我們應該執行審查”。

《最終幻想7 重生》開發團隊承認 按時完成工作是困難的

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