2018年《賽博朋克2077》預告中,地鐵給人留下深刻印象。但本作於2020年發售時,玩傢發現無法乘坐地鐵。去年12月2.1版更新後,地鐵才正式引入。

《2077》設計師:地鐵系統最初被設計為角色扮演一環

近日《賽博朋克2077》首席任務設計師Danisz Markiewicz接受采訪,談及2.1版更新引入的地鐵系統,他表示該系統一開始就被設計為角色扮演的一環。

《2077》設計師:地鐵系統最初被設計為角色扮演一環

Markiewicz稱地鐵系統旨在讓人身臨其境,提供瞭全新視角,並增加瞭角色扮演元素。在地鐵裡玩傢可以選擇站著或坐著,欣賞窗外風景。車廂內有各種動畫和互動,旨在鼓勵角色扮演。讓人感覺自己真在地鐵上,欣賞這座城市的一舉一動。

《2077》設計師:地鐵系統最初被設計為角色扮演一環

開發人員從自己親身經歷中汲取靈感,花瞭很多時間考慮各種方案、討論各種變化。他們還從《邊緣行者》動畫中找到靈感,捕捉到夜之城精髓。

《賽博朋克2077》夜之城分為不同的區域,每個區域都有自己的個性。地鐵系統通過提供覆蓋所有這些主要區域的綜合線路網絡,體現瞭這種多樣性。

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