近幾年隨著像素風格的遊戲漸火,不少精品也得以被更多玩傢關註。而23年在洛杉磯舉辦的TGA年度頒獎典禮,斬獲最佳獨立遊戲獎項的《星之海》,無疑是當下不錯的選擇!
這款遊戲的媒體評分,M站給出的均分為91,IGN 8分,Gameinformer 9分,steam數百萬玩傢更是給出瞭88%的好評率。
然而,遊戲的本地化翻譯一直被玩傢們詬病,一些共情畫面往往也因遊戲類似機翻的文本變得失去味道。為瞭玩傢體驗,遊戲在近期公佈瞭中文本地化重置的預告,目前有關《星之海》的“中文本地化”測試招募,也期待更多玩傢的加入。
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本作由加拿大開發商Sabotage制作,截至當下他們僅推出瞭兩部作品,然而不管哪一部,一經推出便被玩傢高度贊譽。
創始人蒂埃裡·佈朗熱在采訪中,提到瞭少年時期的自己,在哥哥的影響下接觸瞭NES卡帶,並對《忍者龍劍傳2》《惡魔城》《忍者神龜》《最終幻想》等系列經典遊戲產生瞭濃厚興趣。
並且還在自述中聊到瞭自己是因為和老板不對付,不想一直當一名程序員,為瞭年少時的夢,這才尋找志同道合的朋友,創造早已存在腦中的世界。
事實也證明,兩部作品的靈感來源,取材於自己年少時的回憶。首部作品《信使》正是《忍者龍劍傳》的經典致敬,還原的同時,還引入瞭新穎的玩法,如“銀河城”探索等等,讓不少玩傢沉迷其中。
《星之海》同樣也是借鑒瞭RPG的經典不朽作《超時空之輪》,後者的創作者崛井雄二、坂口博信等人還曾在一檔節目中,公開稱贊瞭《星之海》,稱其有“當年的神韻”。
不過,相比於借鑒,《星之海》的玩傢依舊在遊戲中感覺到瞭創作者們強烈的個人風格!
美術方面,遊戲基於2D和3D間的巧妙切換,描繪瞭豐富的自然場景,雲層的縹緲、隧道深處的幽暗、主角搓招式時的火光變幻等等,都為遊戲增添瞭實感,令人意外的是,遊戲場景中充斥著大量的可交互建築,比如巖壁之間可攀爬的石階,鉤鎖飛躍的山巔,繩索搭建的木屋等等。
音樂方面,如果你比較熟悉90年代的卡帶遊戲,那麼多少會有點“爺青回”的感覺,不管是戰鬥和場景的bgm切換還是各種細節的氛圍音效,都讓人舒適輕松。
但令人想象不到的是,負責遊戲音樂的制作人員曾經是一位搖滾樂手,之所以被拉來做遊戲,部分原因是他本人覺得每次演出都要帶著架子鼓太麻煩,於是想著通過電子樂來表現自己的才華。
至於被玩傢一直贊譽的玩法方面,初次體驗《星之海》印象最深的莫過於“彈彈樂”,女主的技能月之輪可以抓住月輪來回彈射的時機,不斷回彈,隨著次數越多速度也越快,強烈推薦用手柄體驗一下。
除此之外,平A、格擋,以及部分招式也存在這樣的“連按”機制,算是拉高瞭操作上限。與之相稱的,敵人也會帶有需要針對性攻擊才能擊破的詞綴,比起一味地靠裝備提升數值,這種技巧性的操作反而讓不少玩傢喜歡。
最後,《星之海》的巨大成功,也證實瞭玩傢更註重遊戲的“可玩性”,曾經侃侃而談的“歐美人不懂日式RPG”謠傳,也不攻自破,不少玩傢也期待Sabotage團隊能在後續的研發中帶給玩傢更驚艷的作品!
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