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今天,靈遊坊(S-GAME)發佈瞭一段長度2分多鐘的龍年特別動畫短片,靈遊坊創始人Soulframe(梁其偉)也發佈瞭一封給玩傢們的信,內容如下:
N多年前,我們當時還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來制作目前這個規格的單機遊戲《影之刃零》。
因此,在某個階段,為瞭千方百計地讓公司生存的同時把項目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風格化,小而美的2D獨立遊戲,並以2D動畫的方式來制作遊戲的片頭和過場。那時,我與幻想師動畫的羊廷牧老師合作嘗試瞭一小段2D動畫,也研究瞭一套完整的將國風水墨畫法融入傳統動畫中的制作工藝(在手遊《影之刃3》的一些大招動畫中亦有呈現)。
後來,我們逐漸積累瞭可以以更“3A”的規格(雖然我現在還不知道這個標準是啥)來制作遊戲的能力,於是2D遊戲的想法就放棄瞭。最終,早期做的一些素材混剪到瞭手遊《影之刃3》和《影之刃:斷罪者》的PV中去,也算物盡其用瞭。
但是,隨著深入制作《影之刃零》,我們回頭發現2D動畫仍有它獨特的魅力和一些3D無法表達的韻味,尤其是羊老師的水墨動畫更是神乎其技。因此,我們又把塵封已久的零碎素材拿出來重新繪制,補全運鏡,並最終擴展成瞭兩分鐘的完整動畫短片。
——這部短片中的角色造型取自《雨血前傳:蜃樓》和《影之刃3》,但配色風格,音樂音效和戰鬥設計則更像《影之刃零》,它試圖把古龍小說中那種“一招定勝負”和圍繞這一招呈現的復雜心境加以視覺化的表現,是完全的實驗性創作。我和羊老師就打算把它當做是一個純粹的獨立小短片,作為送給整個雨血/影之刃系列,以及關心《影之刃零》的全體玩傢的禮物!
短片中這一戰,正是《影之刃零》在15年前的原點作品——《雨血:死鎮》中,兩位主角恩斷義絕,走上不同道路的一戰。這是鮮花怒馬,快意恩仇的少年江湖到充滿背叛和欺騙,殘酷黑暗的成年江湖的過渡。對於現實中的我們而言,也是2D時代到次時代3D時代的過渡,從獨立單機到商業化手遊又回到大型單機遊戲的過渡,也是從國內市場邁向更廣闊全球化市場的過渡。
在片子的最後,是幾個從目前PS5測試版本中剪輯出來的實機片段,2024年《影之刃零》將有新情報及對外試玩版本公佈,值得期待!
祝大傢龍年快樂!
影之刃系列制作人
Soulframe
這段短片的主體部分以十多年前Soulframe(梁其偉)獨立創作的《雨血:死鎮》為題材,描繪瞭主角魂與左殤在一個大雨傾盆的夜晚進行的一場決戰。動畫由靈遊坊的長期動畫合作團隊幻想師動畫操刀,展現瞭極高的制作水準,片子中利用兩段水墨風動畫展現瞭二人對峙之下,在意識中閃回的過往經歷,以及身形未動,但在內心中已開始交戰的景象,古龍風拉滿。
眾所周知,靈遊坊的單機大作《影之刃零》正是2008年《雨血:死鎮》的精神續作。動畫以“雨,已停瞭嗎?”直接從2D過渡到《影之刃零》的實機混剪,這段以PS5實機錄制的遊玩片段,比起去年在索尼PS發佈會上的宣傳視頻可信度提升不少,運鏡更加平實穩定,光影方面也有相當程度的提高。
當然,這是不過是一道開胃菜——片尾處介紹瞭《影之刃零》將於2024年內放出更多情報以及可上手試玩的版本。讓我們期待那個冷酷,肅殺的“黑暗武俠朋克”世界的來臨吧!
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