“騰訊遊戲正在推進跟英偉達等全球多傢頂級廠商的深度合作,嘗試將遊戲引擎和工具鏈打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的‘聯機遊戲’。”5月15日,在SPARK 2023騰訊遊戲發佈會上,騰訊高級副總裁馬曉軼這樣描述騰訊遊戲的未來規劃。

馬曉軼透露,希望讓更多人,甚至人和程序、人和PCG(電腦遊戲,Personal Computer Games)技術、人和AI(人工智能),都能一起在虛擬空間中協作,打造出下一代實時協作技術方案。同時,也在探索基於自研引擎的模塊化架構,把需要的性能模塊,直接嵌入到地圖等平臺和工業場景中,在未來實現更廣泛的應用。

澎湃新聞記者瞭解到,現場騰訊發佈40餘款產品及創新內容,以及自主知識產權的自研引擎CrossEngine,即CROS自研引擎。騰訊互娛研發效能部副總經理李從兵告訴澎湃新聞記者,遊戲引擎是目前搭建數字虛擬內容的關鍵生產工具,CROS自研引擎的研發歷時接近三年,在構建之初就側重具備3A級的渲染效果和跨平臺能力,專註於大規模渲染、寫實的視覺效果和數字內容的在線及離線生成,並通過創新架構來最大程度發揮最新的CPU和GPU的能力。

“CROS自研引擎希望打造成一個以遊戲引擎為主體,同時在多個行業可應用的完整遊戲引擎產品矩陣,其輕量化、模塊化的特點也更容易適應不同領域的引擎定制需求。”李從兵表示。

在實際應用上,基於CROS自研引擎,騰訊和南航翔翼正在聯合打造首個完全自研全動模擬機視景系統,通過數字資產渲染能力、PBR材質渲染技術,以及動態光影擬真能力,為民航飛行員模擬第一視角飛機起飛、著陸、巡航等各個時段的擬真畫面和實時動態,以及機場、天氣、地球環境的四季晝夜變化。

“從技術應用價值看,視景系統的國產自研,可減少50%的生產成本。”李從兵告訴記者,這也是合作雙方首次把遊戲行業積累的資產制作流程和PCG程序化內容生成技術,用於民用航空領域的數據資產生成,通過自研引擎技術,半天就能完成1000平方公裡的城市資產重建,其中包括15萬棟建築、25萬項樓頂物件資產,以及道路、山體、河流等。同時騰訊還發佈瞭基於引擎打造的“雲遊長城”時空版。

值得註意的是,騰訊大手筆投入研發國產自研遊戲引擎,有望為後續進一步打造數字場景和數字孿生作鋪墊。李從兵介紹,在自研遊戲引擎背後應用到的技術主要包括PCG技術、掃描建模和Lookdev(光照環境表現視覺外觀開發)技術、深度學習和可微渲染、雲渲染等等。其中,PCG技術的迅速發展,使得大場景的構建速度提升瞭100倍的效率,為後續大規模的數字孿生重建提供瞭基礎。

數字孿生(Digital Twin)指的是把現實世界映射到虛擬世界,在虛擬映射的過程當中通過感知、計算,做到虛實融合、認知預判的技術。去年12月,在2022騰訊數字生態大會期間,騰訊曾在業內首推數字孿生雲服務,面向企業客戶開放全真映射、實時計算、數據驅動、泛在連接四大能力。

今年以來,由ChatGPT帶來的AI浪潮席卷到瞭遊戲行業,此次發佈會上,騰訊也披露瞭AI在遊戲業務中的多方面應用。其中,由騰訊遊戲學堂聯合騰訊遊戲START團隊、騰訊Robotics X實驗室發起的遊戲驅動機器人加速智能學習項目公佈瞭最新進展。

騰訊稱,使用AI生成並加速智能體的動作生成和決策,是遊戲研發領域和機器人研發領域的交叉前沿技術。目前,實時物理模擬技術將機器人的訓練場所搬至瞭虛擬空間,目前經過CPU優化後,單個機器人的訓練效率提升瞭20倍;在智能決策方面,已能夠實現完全由Al驅動的機器人智能決策、思考、運動,並且多個機器人可相互協作,共同完成多項任務。

馬曉軼介紹,騰訊已經將多智能體AI引入遊戲場景,使AI在具備大約10的20000次方操作可能性的復雜環境中,學會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復雜的決策能力。經過5年的發展,遊戲大場景的構建速度,已提升瞭100倍,這也為大規模的數字孿生提供技術支撐。

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