作者/ IT时报记者 沈毅斌
编辑/ 钱立富 孙妍
吊足“果粉”胃口的苹果混合现实(MR)头显Vision Pro 终于来了!
据外媒报道,美国太平洋时间1月19日5点,Vision Pro开始预订,2月2日正式发售。苹果首席执行官蒂姆·库克表示,空间计算时代已经到来,Vision Pro是有史以来最先进的消费电子设备。
对VR/AR行业而言,“iPhone时刻”将至,无论是硬件形态,还是软件生态都会对整个AR行业带来颠覆性改变。XREAL、Rokid等国内VR/AR企业向《IT时报》记者表示,苹果入局会推动行业整体发展,在拓展市场空间、培养用户习惯、完善供应链等方面产生积极意义。多位国内AR企业创始人预测,2025年将是AR行业元年。
但同时,VR/AR市场的“火药味”会越来越浓,差异化竞争不可避免。和苹果不同,国产VR/AR企业集体走在了轻便实惠的“墨镜”道路上,区别于Vision Pro的笨重、昂贵。
01
国内厂商做“减法”
苹果Vision Pro类似体积较大的滑雪眼镜,其搭载12 个摄像头、5 个传感器、 6 个麦克风。不过,不少体验者评测后表示,虽然苹果头显会带来更加沉浸式的使用体验,但扯头皮、脖子疼等佩戴不适问题依然存在。
图源:苹果
XREAL创始人徐驰在接受包括《IT时报》等媒体采访时表示,Vision Pro在算力、显示、性能等方面绝对达到行业天花板,但它也可能是苹果历史上第一款堆料的产品。Vision Pro的笨重和昂贵售价会“劝退”部分消费者,这是国内AR企业的发力机会。
想要实现轻便,就要走出一条与苹果不同的道路。IDC数据显示,XREAL、雷鸟和Rokid在2023年前三季度的AR市场出货占比超过70%。这三家推出的AR产品都是以分体式墨镜形态为主。Rokid相关人士告诉《IT时报》记者,Rokid在产品硬件打造方面,会以AR为核心,以轻便高清为基础,坚持走OST(光学透视)线路。XREAL方面也同样表示,苹果做“加法”,他们就做“减法”。
IDC数据显示,2023全年,中国AR市场全年出货量达到24万台,同比增长133.9%,其中,一体式AR出货量3.5万台,分体式AR出货量20.5万台。IDC预计,2024年中国AR市场出货量将增长101%,分体式AR仍将是主流,出货预计占整体AR市场的87.6%。
国内AR头部企业蹚出了一条轻便实惠的“墨镜”道路。尽管形态类似,但不同企业秉持不同的产品态度。
图源:XREAL
从消费角度来看,XREAL方面认为,Vision Pro MR 头显的上市,意味着人们正在见证信息载体从二维向三维的升维,但想要让消费者接受这款新型产品,就要让消费者养成频繁使用的习惯。轻量化的产品、亲民的价格,大众常用的形态将更容易为消费者接受。
从技术角度而言,Rokid方面认为,低成本与轻量化是基于OST(光学透视)AR设备所具备的优势,因为OST不对物理世界进行重建,对算力要求、传感器等硬件的要求都将得到简化。日常佩戴的眼镜形态,既能充分发挥OST的优势,还能更快融入人们生活之中。“想要做到碎片化、24小时佩戴,就很难逃出OST的技术路线,AR的长期发展一定是OST的天下。”Rokid相关人士表示。
Rokid方面向记者坦言,Vision Pro 里面搭载最强的M2芯片、专门处理摄像头和传感器接收数据的R1芯片,再加上极高的显示硬件成本,才能成为行业天花板。Rokid也清醒地认识到,目前还达不到如此技术能力,OST则作为另外一种形态给用户多一个选择。
02
构建国产AR内容生态
内容生态一直是苹果的“护城河”,Vision Pro自然也不会放弃这先天的优势。徐驰曾表示,目前AR行业三大核心应用场景为娱乐影音、生产力办公工具和游戏。
据苹果官方上市新闻稿描述,Vision Pro可支持的原生应用主要可分为两类,一类是iOS和iPadOS系统的移植应用,达到100多万个;另一类是基于Vision Pro特性的原生应用体验。
生产力方面,微软Office办公室套件《Microsoft 365》、协同办公平台《FaceTime》、建模平台《JigSpace》、剪辑工具《Keynote》等一系列生产力工具,都将原生支持VisionOS操作系统。影视听方面,除了苹果自家的《Apple TV+》会提供150多部苹果沉浸式格式的影视作品外,迪士尼、皮克斯、CNN、DC等著名影视公司都将为Vision Pro提供定制内容。游戏方面,Vision Pro不仅支持 AppStore上多款游戏,还支持《NBA 2K24》和《索尼克梦之队》等250多款Apple Arcade游戏,《Game Room》《Super Fruit Ninja》等“空间游戏”更是游戏内容的“重头戏”。
图源:苹果
反观国内的AR内容,竞争力明显不足。目前国内AR大部分影音内容都来自爱优腾第三方影视平台,AR原生的内容生态缺乏;游戏主要以贪吃蛇、叠叠乐等小游戏为主,若想玩大型游戏则需要连接其他游戏设备。
“我们一直希望打造出属于自己的独立AR生态,而不是成为其他生态的附庸。”Rokid相关人士告诉《IT时报》记者,构建AR生态一方面是要打造空间操作系统,另一方面则要不断丰富内容。目前Rokid推出了空间操作系统YodaOS-Master,正朝着打造AR生态迈出重要一步。
在内容上,Rokid更希望与成熟的市场进行对接,因为现阶段AR还是新产品、新形态、新交互,若内容也从零开始打造,就意味着要同时冷启动两个领域,会让行业发展减速。在Rokid看来,未来AR生态的竞争,操作系统只是其中一个突破口,真正的竞争焦点在于整个生态系统的建设与繁荣。
XREAL同样表示,想要在AR领域走得更远,就要有属于自己的操作系统,在此基础上,和不同场景进行融合,从而形成生态。
03
2025年驶入快车道?
一款新产品从出现到被人们完全接受,通常要经历导入期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。Vision Pro的上市,会给AR行业带来两方面推力,一是帮助AR行业产品破圈,让更多人了解;二是打造出较好的MR、AR应用平台,推动AR行业步入成长期。
面对AR产业的未来,徐驰去年11月在接受《IT时报》采访时表示,中国消费级AR眼镜市场正在迎来快速成长阶段,AR体量将在未来3至5年内超过VR,5年后AR眼镜规模将破亿。
雷鸟创新创始人李宏伟去年10月表示,随着光学技术、显示技术、AI算力芯片成熟,2025年国内会出现首个苹果级的AR眼镜,届时全球AR眼镜市场会有千万级的销量,随后AR行业将进入发展的快车道。
IDC中国高级分析师赵思泉认为,业内会有这个结论主要是基于供应链成本的下降来预期。按照目前供应链布局及成本推算,在2025-2028年期间,成本会出现较大的下降,尤其是显示部分,未来几年,主要的产品形态会从混合显示头显向AR眼镜过渡。
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