一些非 CS 玩傢可能不太清楚,你小時候在學校電腦上玩的那個 CS 系列遊戲,隔瞭二十多年,終於從大傢熟知的 1.6 ,更新到瞭 CS 2 版本。
這次 CS 2 ,是基於 CS :GO 原有內容進行的大型更新,繼承瞭 CS :GO 原有的地圖和玩傢賬號中的飾品。
當初 CS 2 放出風聲的時候,遊戲飾品( 相當於王者榮耀裡的英雄皮膚,不帶屬性 )價格像是坐瞭火箭。
之後雖然整體價格有所回落,但有些飾品漲上去就沒掉下過。小發去年在 STEAM 社區, 40 塊錢賣掉的久經沙場磨損的沙漠之鷹飾品大佬龍,現在已經漲到 150 瞭。。。
飾品價格上漲不是沒有原因,畢竟來瞭個版本大更新,基本上把 CS :GO 來瞭個裡裡外外的大升級,你把它當新遊戲,也不是不可以。
有些地圖直接來瞭個大整改,隻保留瞭大致地形結構,建築什麼的全變瞭。
一些沒有大改的地圖,也使用瞭全新的起源 2 引擎,升級瞭地圖的材質、光照和反射。一眼看過去,環境都變好瞭很多, PM2.5 顯著減少。
槍械、刀具、噴漆、人物等遊戲核心要素,同樣得益於新引擎的優秀表現,在地圖裡質感更加鮮明,色彩更加艷麗。
俗稱吹風機的 MAC-10 沖鋒槍皮膚 “ 銀質 ” ,原價兩塊,卻能表現出 20 塊錢的水平。這飾品價格不漲才奇怪。
原先那個橢圓形的煙霧彈,現在變得更加真實。
它可以根據環境填充空間,和真煙霧一樣不漏過每一條縫隙。
同時除瞭滅火,煙霧彈也有瞭新能力。
當你向煙霧丟手雷,或者射擊的時候,都可以讓一定范圍內彌漫的煙霧暫時消失,打對方個出其不意。
除瞭上述的一些內容,還有一些不那麼容易被發現的更新,比如說環境音效更精準瞭,遊戲 UI 也進行瞭優化。。。
這裡就不多提更新內容瞭,反正也是免費遊戲,大傢還是自己下個客戶端感受一下吧。
有人可能就要說瞭, CS 2 做的這麼好,那它一定有很多好評吧。
然而10 月 6 日, CS 知名職業選手 s1mple 破防瞭,他在推特上表示現在這就是個狗屎遊戲( 原話是 shit game ),別玩瞭,等更新吧。
不但職業玩傢評價一般,普通玩傢體驗也不算好。CS 2已經成瞭V社有史評分最差的遊戲瞭。
大傢除瞭要面對遊戲 bug 外,很多東西都不熟悉瞭。
槍械手感這個看起來很玄學的東西變瞭不少。音效、外觀的變化,讓人感覺槍除瞭名字沒變,其他簡直換瞭個靈魂。
曾經那個一把沙鷹殺穿沙漠二的自己,已經從槍神變成瞭夕陽紅人體描邊大師。
地圖更新這個看起來是新遊戲福利的變化,也不得不讓玩傢們重新開始找投擲道具的瞄點。
找不同
這就和考駕照一樣,考場上的一株野花、一塊磚頭,都是考生們駕駛時的參照物。你在考前把考場來個大翻新,看看考生們想揍你不。
如果說地圖也可以慢慢熟悉、射擊手感可以慢慢適應,那麼最讓人沒法接受的,就是 CS 2 更新帶來的 subtick ( 動態 tick )問題。
可能其他射擊遊戲的玩傢不太關註這個東西,但它經常出現在 CS 玩傢的討論當中。
想知道什麼是 subtick ,就得先瞭解什麼是 tick 。
網遊需要玩傢電腦上的客戶端和遊戲服務器通信。而 tick 則是客戶端每秒給服務器發送的數據包的數量。64tick 就是每秒發 64 個, 128tick 就是每秒發 128 個數據包。
數據包多瞭自然有好處,那就是讓客戶端和服務器聯系更緊密。說人話,那就是你一梭子子彈下去, 64tick 的時候,可能會感覺到有些子彈明明打中人,但是沒傷害,因為子彈命中的數據就沒傳出去。
換句話說, 128tick ,那就意味著開槍的時候,更能讓玩傢感覺到 “ 我打中就會造成傷害 ” 的感覺,不用再氣的砸鍵盤。
除瞭影響射擊之外,跳躍、投擲等重要動作也會受到影響,遊戲玩多瞭,就感覺官方服務器的 64tick 和社區服務器的 128tick 之間簡直天壤之別。
而 CS 2 搞得這個 subtick ( 動態 tick ),類似於手機的自適應刷新率, tick 也根據玩傢的動作發生變化。不可否認這項改動確實比 CS :GO 先進不少,但還有另外一個問題,那就是沿用瞭 CS :GO 64tick 的舊服務器。
也就是說,V 社技術很不錯,但硬件拉胯瞭。大概就相當於你有最新版本的 windows11 ,但它被安裝在瞭二十年前的奔騰 3 筆記本上。
反正這麼一手,就導致遊戲出瞭很多問題,一些玩傢沒看到人就殘血,或者躲進掩體還是被人打死。
尤其 CS 這遊戲玩傢還很多,人一多,服務器也有點頂不住,問題出現的頻率也就越來越高瞭。這個看似給玩傢謀福利的 subtick ,反而讓遊戲體驗變差瞭。
總之,你要是玩習慣瞭 CS :GO ,看起 CS 2 ,哪哪都是毛病。
興許 V 社也想到玩傢們不太滿意,於是他們來瞭招上屋抽梯。CS 2 的更新,不是新出一個遊戲,而是直接把 CS :GO 給頂掉瞭。
原先 CS :GO 的商店頁面、客戶端、服務器。。。所有的東西,都被 CS 2 給牛走瞭。隻剩下玩傢在 steam 評論區氣的跳腳。
現在,一堆前朝遺老( 非貶義 )們,已經開始想方設法復辟 CS :GO 往日輝煌瞭。
有人親切教你如何通過更改遊戲屬性設置,來重新啟動 CS :GO 客戶端。
可惜的是,因為服務器沒瞭,這種方法啟動的遊戲不能聯機,隻能欺負欺負電腦人瞭。
還有人另辟蹊徑,教你玩 CS :GO 的社區服。
社區服就相當於你在本地客戶端上進行遊戲,但遊戲是在非官方的社區服務器上進行的,所以逃過一劫,還能和網友進行對戰。
繞過瞭服務器的限制,就能和之前一樣玩 CS :GO 瞭。
現在的 CS 玩傢們,要麼在慢慢習慣 CS 2 ,要麼就像上邊說的一樣,想方設法重返 CS :GO 時代。
不過有些非 CS 玩傢可能發現瞭,上邊提到的很多問題,除瞭惡性 bug 之外,玩傢隻要習慣和適應瞭就好。
很多玩過 CS 1.5 、 1.6 的人,倒也沒那麼反感 CS 2 。
可是為什麼玩傢不願意像當年適應 CS :GO 一樣去適應它呢?
不知道有多少人還記得, CS :GO 是一個 2012 年上線的老遊戲,比那個經常被玩傢調侃什麼時候出 6 的 GTA5 ,還要早一年出現。
非射擊遊戲玩傢對它的印象,大概也就是互相射擊、下包拆包、解救人質、中路對狙以及 “ 怎麼這麼多人玩沙漠二這個圖 ” 。
但親身經歷瞭 CS :GO 時代的人,才對這個遊戲有更深的瞭解。
為瞭玩好這個遊戲,玩傢需要付出很大的精力去訓練學習。在 CS :GO 的創意工坊裡,身法訓練、投擲物訓練、爆頭訓練、槍線訓練等一系列玩傢自發制作的地圖,常年是訂閱熱門。
可能玩傢為瞭學會怎麼從出生點往中路丟一顆煙霧彈,就要花上幾周學習,再花上幾周去實戰中鞏固,在學校裡上課都沒這麼認真。
更何況, CS :GO 裡又不是一張地圖,需要掌握的煙霧彈、燃燒瓶投擲點也不隻是兩三個。
同時 V 社時不時還喜歡更新一下地圖,之前沙漠二的匪方出生點多瞭一堵墻,引來全球玩傢一頓噴。
這種看似微小的變化,對於玩傢來說,那就意味著需要重新探索戰術,少說也得幾禮拜。
不去跟著學,那就會被學會的人戲耍,把把遊戲像坐牢。學會瞭,那就更能發揮優勢碾壓對手,成就感爆棚。
十多年瞭,大傢都是這樣,一點點熟悉版本更新的小變化。當年那個網吧裡鏖戰一整夜的戰神,也逐漸成瞭有小肚子的社畜。
就這樣, CS 2 匆匆而來,最開始所有人心裡都蕩漾著喜悅,但直到遊戲上線,才發現自己這麼多年學到的東西,作廢瞭一大半。面前的遊戲熟悉又陌生,自己想要繼續玩,那就要付出精力訓練,重新走一遍這十一年的路。
但自己已經不是精力旺盛的年紀瞭,也抽不出那麼多時間,沒日沒夜的泡在遊戲裡,隻為瞭學會怎麼旋轉跳上 mirage 地圖中路的 VIP 小房間。
永遠有人正年輕,也有人終將老去。一些人被迫留在瞭上一個版本,心裡掛念著那個清楚地圖每個角落的 CS :GO 。
說到這裡,小發突然理解瞭,為什麼過瞭這麼多年,還有人固執的在玩紅色警戒 2 、在日復一日的砍傳奇。
為什麼用 war3 打 dota 的玩傢,永遠在說 dota1 的優秀, dota2 的無趣。
看完這篇文章,也許大傢知道有一批不願更新版本的玩傢,還在做著關於 CS :GO 的美夢。
但又有多少人知道,在 CS :GO 鼎盛的這些年,依舊有大量的玩傢守在 CS 1.6 裡不出來,創建瞭無數個社區服務器,就連國外的老哥,都聽過這批中國玩傢們的癡迷。
現在的我們,和那批守在 CS 1.6 裡的反恐精英們,又有什麼區別呢。
撰文:張大東 編輯:莽山烙鐵頭 封面:煥妍
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