幀生成是RTX 40系列顯卡的獨門絕技,配合DLSS 3可以同時帶來高幀率、高畫質。現在,AMD也搞出瞭自己的FSR 3和幀生成,彼此針鋒相對。

最近有不少玩傢社區在討論一個話題:Portal Prelude RTX居然能在RTX 20、RTX 30系列上打開幀生成功能!難道,NVIDIA良心發現給下放瞭?用這種方法來回應AMD?

對此,NVIDIA緊急發佈瞭一份澄清聲明。

NVIDIA在聲明中指出,DLSS DLL動態鏈接庫文件的舊版本1.0.1.0存在一個Bug,會錯誤地顯示RTX 20、RTX 30系列顯卡也有幀生成功能。

事實上,它們不能生成新的幀,隻能復制已有幀,表面看起來幀率更高瞭,但流暢度不會提升,使用ICAT工具或者查看Remix日志錯誤就可以證明這一點。

新版的DLL文件已經修復瞭此Bug,Remix工具也會更新以避免誤會。

幀生成功能主要是依賴RTX 40 GPU中集成的光流加速器、張量加速器實現的,尤其前者。

事實上,NVIDIA早已證實,RTX 20、RTX 30 GPU中其實也有光流加速器,但隻是試驗性質,無論數量還是性能都完全無法滿足幀生成的需要,即便真的能強行開啟幀生成,體驗也會極其糟糕,就像在GTX 16系列上開光追一樣。

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