不知不覺,iPhone 15系列已經“滿月”瞭,不知道大傢對iPhone 15系列的表現是否滿意呢?至少從iOS的更新頻率來看,Apple對iPhone 15系列的表現似乎不太滿意:短短一個月內,Apple就放出瞭多個iOS更新,希望借助更新來修復iPhone 15系列中一些“不盡如人意”的問題,比如iPhone 15 Pro系列過度發熱的問題。
自開售以來,全球范圍內都有用戶反應說自己的iPhone 15 Pro系列“格外燙手”。雖然大傢已經習慣瞭將新手機發熱的問題甩鍋給“新iOS不穩定”,希望用“重啟試試,不行就還原試試”的祖傳秘方解決發熱問題。
圖片來源:Apple
但是事實是使用瞭臺積電3nm全新制程工藝的A17 Pro芯片在發熱這件事上確實很有一手:在遊戲測試中,iPhone 15 Pro的機身最高溫度超越瞭14 Pro時代的46.6度,直接來到瞭48.1度。
可能是因為發熱問題太過嚴重,就連Apple也不得不在手機發售一個月內就放出瞭iOS 17.0.3更新,以解決手機發熱的問題。但就像曾經的Ubi遊戲一樣,這個用來平息爭議的iOS 17.0.3,似乎帶來瞭更多的爭議:部分用戶表示這個更新其實就是用降頻來解決問題,更有人表示自己手機頻率下降瞭,但溫度一點沒降。
那麼這個iOS 17.0.3更新真的讓iPhone降頻不降溫嗎?經歷瞭整整一晚上的測試、拍瞭12條壓力測試熱成像視頻後,小雷決定跟大傢好好嘮一嘮“降頻不降溫”的問題。
新系統解決瞭發熱問題嗎?
從視頻記錄來看,iOS 17.0.3更新確實從一定程度上限制瞭iPhone 15 Pro的整體發熱情況。在17.0.2版本下,WLE壓力測試下的iPhone 15 Pro背面中心溫度從測試開始的32度提升到40.5度,背面最高溫度為47.2度。
圖片來源:雷科技
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而iOS 17.0.3版本下,WLE壓力測試期間iPhone 15 Pro背面中心溫度從32度上升到39.7度,背面最高溫度為45.7度。最高溫度出現的時間也從iOS 17.0.2版本的17分鐘延後至19分半,此外手機正面溫度也有明顯下降。
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從結果來看,新系統毫無疑問緩解瞭iPhone 15 Pro的發熱問題。
iOS 17.0.3真的降頻瞭嗎?
直接說結論:先升再降。
作為基準測試,iPhone 15 Pro在有散熱背夾散熱的情況下,3DMark Wild Life Extreme(下文簡稱3D Mark WLE)五次獨立測試的中位數為4322分,我們可以將其當作A17 Pro的沒有發熱限制下的“最大性能分數”。
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在iOS 17.0.2中,iPhone 15 Pro第一輪循環的分數為4335和4031,排除掉4031的離群值,基本可以認為17.0.2版本下的iPhone 15 Pro第一輪測試可以在不觸發降頻的情況下跑完的,直到第二輪中途才開始限制頻率。
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但在17.0.3版本下,iPhone 15 Pro的標定出現變化。盡管測試中iPhone 15 Pro同樣是第二輪中才出現明顯的分數下降,但第一輪循環穩定4200分的情況其實也說明問題——iOS 17.0.3確實從一定程度限制瞭iPhone 15 Pro性能表現。
為什麼說iOS 17是“先升再降”?
那麼先升再降的結果是從哪裡得出來的呢?這就要看到GeekBench的測試結果瞭。雖然說在3DMark WLE壓力測試中17.0.2和17.0.3版本的iPhone 15 Pro都挺過來瞭第一輪循環,但WLE測試畢竟還是一個有些長的3D性能測試。
而相對較短、壓力也更低的GeekBench CPU測試就不一樣瞭。在兩次測試使用散熱器充分散熱,保證每次測試獨立性的前提下對兩個系統版本的iPhone 15 Pro進行10次CPU測試,可以看到iOS 17.0.3版本下的iPhone 15 Pro無論單核成績還是多核成績,和iOS 17.0.2版本的分數相比均有所提升。
圖片來源:雷科技
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大膽猜測,iOS 17.0.3版本對iPhone的性能策略確實進行瞭一定的調整:新系統放松瞭設備在短時間內的性能限制,提高瞭iPhone 15 Pro對高強度、短時間任務的性能。但對於高強度、高性能的任務,新系統采用的策略是將性能限制向前移動,讓性能限制更早生效,從而避免手機在長時間任務下積攢發熱,提高手機表面溫度。
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這一點其實也可以從3DMark WLE壓力測試的中後段分數中看出。無論17.0.2還是17.0.3,兩個版本下iPhone 15 Pro均出現瞭性能二次下降的問題,分數從2920降低至2820。但兩次測試中,iOS 17.0.3版本下手機二次性能下降的循環數都早於iOS 17.0.2版本,二位點整體向左平移。
果粉苦iPhone“發燒”久矣,
何以久治不愈?
當然瞭,除瞭客觀獲得的測試數據之外,上方所有結論都是我根據測試結果分析和推測出來的,如果有哪裡說的不對,還請大傢指正。
但問題在於,近幾年來iPhone發熱降頻都已經算不上新聞瞭,Apple卻好像從來沒想著要改一樣,任由iPhone“發光發熱”。可能有人會說Apple的工程師不玩遊戲所以不在意發熱,但iPhone的發熱從來都不僅限於遊戲,導航、下載軟件、AR測量甚至本身就慢人一步的有線充電同樣可以導致iPhone嚴重發熱。Apple工程師可以不玩遊戲,但總不可能不充電吧?
事實上,Apple工程師不僅知道自己手機有過度發熱的問題,甚至已經在部分機型上嘗試瞭“新型”散熱設計。比如iPhone 14系列的數字機型就改用瞭Android陣營中頗為常見的前置框架設計,這種設計可以在不影響整體厚度的情況下,利用框架面板中的均熱板將熱量從手機主板傳遞至手機正面,從而降低手機背面的溫度,提高用戶的舒適度。
圖片來源:ifixit
今年的iPhone 15數字系列也延續瞭這一設計,但在15 Pro系列中,Apple也進行瞭一些新的嘗試:從拆機視頻來看,iPhone 15 Pro系列背面玻璃大幅減少瞭支撐框架,“懸空”區域明顯變多。換句話說,iPhone 15 Pro在主板與手機後蓋之間導熱的“橋梁”變少瞭。這也能從一定程度上控制後蓋升溫。
當然瞭,主板發熱始終是需要導出到手機外部的。“隔熱層”的增多其實也意味著手機更容易出現內部過熱降頻的情況。但聯系到剛剛提到的性能策略,這種做法在面對高強度短時間的負載時,確實能給用戶帶來更好的體驗:在用戶感覺到發熱、芯片過熱降頻之前,芯片就完成瞭對應操作,進入到緩慢的被動散熱模式。這種做法在一些桌面NUC和筆記本中也非常常見,比如英特爾Evo用戶都熟悉的“5分鐘不降頻”概念。
隻不過從長遠來看,面對越來越強勁的芯片性能,這些散熱“小技巧”也總有失效的一天。面對越來越完善的Android生態,iPhone遲早也要面臨自己的性能抉擇點。但就目前iPhone 15 Pro的狀況來說,我還是推薦大傢更新iOS 17.0.3這個版本。畢竟“新系統變卡”那是明年iPhone 16 Pro發佈之後的事,但手機發熱降亮度那可是分分鐘的事。
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