在本月初舉行的WWDC 2023大會上,蘋果公司正式發佈瞭macOS Sonoma,其中最大的變化,是「遊戲模式」的到來。

你沒有聽錯,macOS也擁有瞭「遊戲模式」。

(圖源:Apple)

簡單來說,macOS Sonoma提供的「遊戲模式」,可以在mac設備進行遊戲時,更積極地調動CPU、GPU資源,使用戶的體驗更加完善。

開發者層面,蘋果公司也提供瞭針對移植遊戲設計的全新工具——「Game Porting Toolkit」,簡稱「GPT」。

好消息,蘋果公司也擁有瞭「GPT」,壞消息是,這並非人工智能相關的工具,而是Mac設備長久以來都不怎麼受重視的「遊戲」部分。

不過,「Game Porting Toolkit」允許開發者將已有的DirectX 11或DirectX 12的遊戲通過一層轉譯就能在macOS上跑起來。這不僅減輕瞭開發者的工作量,更為遊戲公司增加瞭更多信心。

(圖源:Death Standing offical)

發佈會上,蘋果公司請來瞭日本殿堂級遊戲設計師小島秀夫站臺,他親自承諾,《死亡擱淺》將在不久後登陸macOS平臺。

有瞭官方支持、知名遊戲設計師背書,macOS終於能在遊戲領域站起來瞭嗎?

摩拳擦掌,蘋果「殺」進遊戲圈

回顧macOS的發展歷史,從未有任何一個版本像Sonoma一樣對「遊戲」如此重視,甚至讓人忘記瞭它的其他變化。

蘋果公司選擇瞭知名跨平臺移植開發商Codeweavers的CrossOver軟件源碼為基礎,打造瞭「Game Porting Toolkit」。

(圖源:Apple)

相信mac設備的用戶們對Codeweavers這傢公司都不會太陌生。這是一傢專註於macOS和Linux平臺移植工具開發商,最早在2001年進入到macOS生態中,推出瞭首個專業跨平臺移植工具CrossOver。時隔22年,蘋果公司基於該移植工具,打造瞭自傢的移植平臺。

現在,開發者可以利用「Game Porting Toolkit」,快速地將DirectX圖形轉換為 Metal,以更好的兼容性和性能表現,在本地運行。這款全新的移植工具,最大的意義是縮短瞭移植時間,原本需幾個月完成的工作,如今被縮至幾天。

此外,「Game Porting Toolkit」包含瞭一個全新的「Metal Shader Converter」,它可以幫助開發者更好地對跨平臺移植的遊戲進行重新調色,過程相當便捷、快速。

聽起來,蘋果似乎已經準備好瞭一切,正等待海量遊戲大作「湧進」macOS平臺,但事實上,它仍有需要完善的地方。

(圖源:YouTube@Dave2D)

知名YouTube博主分享瞭目前通過「Game Porting Toolkit」移植工具制作完成並上架的遊戲,包括《賽博朋克2077》、《艾爾法登環》在內的數款熱門大作。從實際體驗上看,稱得上「體驗不錯」的設備,僅僅隻有搭載M2 Max的14英寸MacBook Pro和搭載M1 Ultra的Mac Studio。

現實情況是,僅通過「Game Porting Toolkit」做簡單的移植,性能損耗依然是不可忽視的部分。

盡管業界將macOS Sonoma稱為mac平臺上的一次巔峰性革命,但對於常年被忽視遊戲需求的Mac設備用戶來說,似乎已經不再重要瞭。

Mac用戶:我們不在乎「遊戲」

《消費者報告2023》顯示,近71%的MacBook用戶對其設備的可靠性表示滿意,而在Windows平臺上,「非常滿意」的評價僅占到瞭38%。

大部分Mac設備的用戶認為,筆記本的穩定性是第一需求,其次才是娛樂性和功能豐富程度。

這樣的調查結果並不令人意外。

而產品定位上,無論是千禧年之前誕生的iBook,還是成為筆記本電腦市場中堅力量的PowerBook,亦或者進入新時代的MacBook,它們無外乎都是以精巧、纖薄的設計為主。「纖薄」,意味著在極限性能釋放與散熱方面做出妥協,同時也換來瞭一定的穩定性。在MacBook到來之前,蘋果甚至可以為瞭「設計感」,放棄一部分電池容量。

(圖源:Twitter@zollotech)

綜合來看,Mac設備天生對遊戲需求無法適從。

當然,產品定位已經如此,Mac設備也找到瞭適合自身發展的道路——「專業工作」。對於設計行業工作者來說,誕生於Macintosh平臺(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等專業軟件,在macOS上體驗更加完善。

專業級剪輯工具Final Cut Pro、設計工具Sketch和特效軟件Motion,僅為macOS提供。

Mac設備受到越來越多有專業需求的消費者的認可,而其產品本身的定位也更偏向商務辦公,久而久之,產品有瞭消費群體固化的現象。換句話說,選擇macOS平臺的消費者,本身就沒有「遊戲」的需求,而並非macOS「扼殺」瞭他們的需求。

「生產力」,macOS的代名詞

自初代macOS誕生以來,它的使命就是為「設計」與「商務辦公」而生,其豐富的多媒體功能,也讓它受到多數娛樂玩傢的青睞。

但說到底,macOS是蘋果公司獨有的操作系統,沒有第三方合作夥伴,自然不會像Windows平臺一樣,擁有更多的發展可能性。2020年,Apple Silicon首款芯片Apple M1登場,自此,Mac設備有瞭新的發展方向——「生產力」。

邁入新階段,蘋果無時無刻都在凸顯搭載Apple Silicon芯片設備的「生產力」效率,例如剪輯視頻能同時載入多少條素材、音頻制作時能導入多少條音軌,渲染圖像、視頻能節省多少時間。現階段,Apple Silicon能做的大概也就這些。

Apple M1是一款基於ARM架構設計的芯片,從架構上看,它沒有海量的應用、遊戲生態,而蘋果公司的解決辦法是針對性優化與兼容iPhone、iPad平臺的應用。時間過去近三年,搭載Apple Silicon芯片的設備,依然不算完全兼容的同屬Apple生態的應用程序。

(圖源:Apple)

小小的應用都是如此,更何況遊戲大作?

實際上,在macOS Sonoma到來之前,蘋果公司對待「遊戲」需求的態度十分模糊。一方面,由於堅持Metal平臺,導致開發者的針對性開發難度加大、移植工作復雜;另一方面,蘋果卻用《古墓麗影》來展示Apple Silicon的性能。

這確實令人有些摸不著頭腦。

產品規劃上,蘋果公司自誕生以來就未曾推出過專攻遊戲領域的設備,與Windows平臺隨處可見的遊戲本、性能本不同,MacBook、iMac和Mac Studio,均是為辦公而生。在蘋果官網上,你可以看到MacBook的性能、續航力,以剪輯工作和播放視頻時長為基礎指標,並非最直觀的遊戲體驗。

(圖源:Apple)

這樣一來,消費者也十分默契地不會將遊戲需求放在任何Mac設備上,假如想要暢玩3A大作,似乎Windows平臺的遊戲本,會是更好的選擇。

綜合來看,無論是從開發工具、產品定位還是產品設計,Mac設備都更傾向於「辦公」,或者說「生產力」。而「Game Porting Toolkit」的到來,是蘋果做出的一大改變與讓步,但消費者們心中根深蒂固的產品形象卻難以改變,在市場導向決定企業生產的今天,想要徹底打開Mac設備的「遊戲」市場,並不是一件容易的事。

用MacBook打遊戲,或許真能行

2019年,蘋果推出瞭Apple Arcade訂閱制遊戲服務,從這時開始,蘋果踏上瞭進軍遊戲市場的道路。

誠然,現實是殘酷的。在蘋果推出的所有訂閱制服務中,Apple Arcade是最不受歡迎的,用戶對它的不滿多數集中在「遊戲數量少」、「遊玩體驗不佳」等。隨後,為瞭表示在要在遊戲領域大展宏圖的決心,蘋果公司在2022年正式向EA娛樂發起收購。

(圖源:蘋果官網)

蘋果決心改變,主要原因無非是進入到Apple Silicon時代,Mac設備的性能已經不是明顯的短板,足以應付經優化的3A遊戲大作。同樣在ARM架構遊戲領域玩得風生水起的任天堂的掌機Switch,實在令人眼饞。任天堂給出的經驗是:即便沒有堪比遊戲本的性能,也能通過針對性優化,獲得不俗的體驗。

而長久以來,Mac設備娛樂部分,正是缺乏合適的遊戲環境,在「遊戲模式」和「Game Porting Toolkit」的支持下,MacBook打遊戲,指日可待。

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