撰文 | 曹雙濤

編輯 | 楊博丞

北京時間6月6日凌晨,在蘋果WWDC 2023開發者大會上,蘋果首款頭顯Vision Pro正式發佈,該產品售價3499美元起,計劃於明年年初在美國上市,晚些時候將在更多國傢推出。

蘋果方面稱,Apple Vision Pro 是蘋果數十年高性能、移動和可穿戴設備設計經驗的結晶,最終造就瞭Apple有史以來最雄心勃勃的這一產品。庫克更是直接說道,這是一款數字世界和現實世界相結合的革命性產品,將開啟空間計算新時代。

但與之形成鮮明對比的則是,投資者對Vision Pro並不買賬。

在公告發佈前,蘋果股價上漲超過2%至184.91 美元/股,創下蘋果股價最近幾個月以來的新高。但當Vision Pro正式亮相後,蘋果股價則迅速開始回落。

圖源:雪球

同時,在國外大量的社交網站上也充斥著不少關於蘋果Vision Pro的吐槽。

有推特網友表示,蘋果的Vision Pro和動畫片《辛普森一傢》上的東西好像差不多。建議Vision Pro新增防盜功能,自動噴胡椒水的那種,防止被別人搶走。隻有我活得夠久,這東西一定能夠降價。

圖源:推特

那麼為何Vision Pro會引發如此多的爭議呢?在當前全球頭顯出貨量不斷下滑的背景下,售價2萬多元的Vision Pro,又是否能夠達到蘋果期待100萬的銷售目標呢?

圖源:Wellsenn

一、Vision Pro確有不少亮點

相較於友商來說,Vision Pro的亮點在於各類眼部技術的應用。首先,Vision Pro可以不借助手柄進行操作,用戶可通過手勢、聲音、眼球追蹤完成操作控制,大會上以“好似意念控制”來描述一系列的操控功能。

借助“意念”控制Vision Pro,能夠讓用戶以更身臨其境的方式體驗電影、電視節目和遊戲。比如,用戶隻需看一眼,就把電腦屏幕“搬”到任意空間,隨時隨地360辦公;在和親朋好友通話時,他們能像真人一樣出現在您眼前。也有網友說道,90年代大傢覺得離電視太近不太好,但這次蘋果卻直接把電視懟到臉上。

其次,當用戶在佩戴Vision Pro時,若有人走到用戶面前,Vision Pro將會顯示用戶的眼睛,蘋果稱之為“Eye Sight”。對於該功能的設計,蘋果稱為瞭確保用戶在佩戴Vision Pro時,能夠和他人完成正常的眼神交流。

圖源:蘋果WWDC發佈會

最後,Vision Pro設備的解鎖方式采用虹膜掃描,基於被稱作“Optic ID”的安全系統,可與蘋果商店購買和密碼自動填寫等功能無縫配合,此系統中,用戶的輸入將被隔離到一個單獨的後臺進程中,應用程序和網站無法獲知相關信息。

事實上,Vision Pro在眼部技術上的多項應用,還和蘋果自身的技術積累有關。早在2017年時,蘋果就收購瞭眼動追蹤領先技術商SMI,此後推出多項眼動追蹤相關專利,包括使用眼動追蹤捕捉用戶的註視輸入、基於註視點渲染的視頻編碼系統等。因此,從整個角度上來看,作為消費電子風向標的蘋果,後續可能會有不少VR廠商在新品上搭配和眼部相關的技術。

而從所搭配的芯片來看,目前國內外相關VR頭顯芯片主要采用的為高通驍龍系列芯片。據悉,Quest Pro采用的為高通驍龍 XR2+Gen1,PICO、愛奇藝、HTC等廠商采用的均為高通驍龍XR2。

圖源:中泰證券研究所

但Vision Pro則采用M2+R1雙芯片設計,其中,M2主要負責運算處理,R1負責處理實時傳感器信息處理。蘋果方面稱,從處理器到顯示屏的圖像延時讓人不適,但R1幾乎消除瞭延時,12毫秒新圖像就能傳到顯示屏,這一速度比人類的眨眼速度還要快。

除此之外,Vision Pro采用全新的操作系統Vision OS,有專門的應用商店。對於戴眼鏡的人群,蘋果聯合蔡司定制瞭光學插片,可以磁性地附著在鏡片上,滿足諸如近視的人群使用。

二、多重短板,難以支撐銷量

但需要指出的是,此次Vision Pro在硬件上也有不少短板存在。此前頗受外界關註的蘋果頭顯能實現AR/VR一鍵切換功能,懸空輸入法等功能,本次發佈會上均未提及。並且Vision Pro電池的續航隻有2小時,續航時間也相對較短。

更大的問題在於,結合此次蘋果WWDC來看,Vision Pro在內容上有很多不足。在本次WWDC大會上,蘋果宣佈迪士尼將成為蘋果頭顯的重要內容合作夥伴。迪士尼首席執行官鮑勃·艾格也指出,後續迪士尼將基於該MR頭顯打造深度個人體驗,拉近粉絲與角色的距離。“Disney+”服務也將同步上線。

但需要指出的是,一方面,迪士尼真正擅長的內容是在少兒影視領域。像迪士尼先後出品過類似米老鼠、唐老鴨、獅子王辛巴、白雪公主、小飛俠等卡通影片,以及類似於《玩具總動員》《怪物史萊克》《瘋狂動物城》《冰雪奇緣》《心靈奇旅》等電影。

而迪士尼針對Vision Pro研發內容時,自然會選擇聚焦自身所擅長的領域。因此從這個角度上來考慮,Vision Pro是想能夠借助迪士尼的這一優勢,來打動更多的傢長購買Vision Pro。

但問題是站在傢長的角度考慮,他們基於保護孩子視力考慮,又是否會願意會讓自傢孩子長時間佩戴Vision Pro呢?

另一方面,在2023財年迪士尼第一財季財報發佈會上,鮑勃·艾格曾指出迪士尼將開啟一場全新的轉型,減少開支,為流媒體業務帶來利潤。戰略調整下,迪士尼在今年一季度已撤銷開發元宇宙戰略的小型部門,50多名員工全部被裁,外界紛紛猜測迪士尼這是要關停元宇宙業務。

那麼,後續迪士尼哪個部門來為Vision Pro做影視內容上的輸出呢?而且在迪士尼對自身利潤愈發追求的背景下,迪士尼又是否願意承擔VR影視前期的高額成本投入呢?

另從PICO4的發展來看,雖然在去年PICO4的發佈會上,三體版權方三體宇宙已與PICO達成合作,將共同制作首個VR版本《三體》互動敘事作品,並會在今年上線。

圖源:PICO 4發佈會

同時,字節為支持PICO4的發展,在內容生態上也是大手筆投入,更是不惜花費重金打造明星演唱會的VR應用場景。但從結果來看,PICO4的銷量仍不及預期。有消息人士稱,字節內部將今年PICO4的銷量從100萬臺降至50萬臺左右。

出現這種情況的原因在於:在如今短視頻席卷全球的背景下,用戶的心智已徹底發生變化,這也側面要求VR廠商在影視領域必須要做到和短視頻平臺、中長視頻平臺那樣不斷保持優質影視更新,進而保證用戶的黏性以及帶動產品的銷量。

但問題是,VR影視本身具有制作周期長、成本投入高的特點。以我國為例,我國傳統長視頻年產量可以達到5萬個小時,但是優質VR視頻每年的新增產能還不到20個小時。各傢VR廠商在業績壓力面前自然無法做到持續性的投入。

需要說明的是,在當前蘋果業績不斷下滑的背景下,也不可能持續性地給Vision Pro在內容上“輸血”。VR影視上的短板,可能會讓Vision Pro銷量遠遠不及市場預期。

圖源:富途牛牛

其二,在發佈上,蘋果稱將為開發者帶來瞭MR設備的相關開發服務:“我們的開發工具是在視覺專業的基礎上構建的。開發人員可以使用熟悉的工具和框架,如X Code、Swift UI、Reality Kit,它們是為Vision Pro制作的新的應用程序工具包。為瞭簡化空間應用的3D內容準備工作,我們還開發瞭Reality Composer Pro,它可以輕松地將復雜的場景與逼真的物體組合在一起。”

另外,蘋果還宣佈與Unity進行合作,將更多App帶入至其全新的“MR應用商店”。且基於Unity的遊戲和應用程序可以完美適配Vision OS的功能,如高分辨率渲染和原生手勢等。

蘋果勾畫出願景或許很美好,但面對的現實卻是很骨感。長期以來,APP廠商之所以願意配合App Store完成內容上的改版,本質上是以蘋果手機的高銷量為支撐,但如今這套打法卻很難復用到Vision Pro身上。

從PICO的用戶來看,有消息人士透露稱,PICO在今年2月份時,日活和周活用戶分別為7萬左右和10萬左右,今年的周活目標也是維持在10萬左右。在本身活躍用戶就相對較低的情況下,更令APP廠商感到寒意的是,即使如今在全球頭顯市場占據80%市場份額的Meta如今銷量也在不斷下滑。

圖源:Statista

據CS Insight數據顯示,2022年Meta全球VR/AR可穿戴設備的出貨量下降12%以上,僅960萬臺。其中美國市場VR可穿戴設備年銷售額同比下降2%至11億美元,僅相當於Facebook三天的廣告收入。而從今年3月份各大主流廠商VR頭顯大規模降價的背後,也能側面說明市場上對VR頭顯的需求仍處在低迷狀態。

圖源:公開信息整理

銷量持續下滑之下,讓APP廠商們開發的VR類APP何時能以實現盈利充滿瞭太多的不確定。在當前全球宏觀經濟下行周期,APP廠商紛紛追求降本增效的背景下,他們自然不願意對VR類APP投入過多的精力。但如此一來,Vision Pro在內容生態上的缺陷短時間內也很難彌補。

事實上,這一問題不僅僅是Vision Pro所面對的問題,也是當前整個行業所面臨的難題。APP廠商們希望“先有雞”,VR廠商們希望“先有蛋”,在“先有雞還是先有蛋”的利益博弈下,後續VR頭顯的銷量短時間內恐難以提高,不排除仍有繼續下降的可能。

三、100萬銷量是否在“吹牛”?

雖然蘋果方面在賣力地宣傳Vision Pro,並高調地定出瞭100萬的銷售目標。但坦白來說,蘋果若想要達成這一目標,仍面臨著較大壓力,這也是引發蘋果股價跳水的原因所在。

一方面,蘋果此前產品之所以能實現較高銷量,本質上是自身產品具備友商所不具備的功能。比如初代iPad不僅能實現替代部分筆記本電腦,也可成為用戶的休閑娛樂設備。因此,iPad在上市後的一個月內銷量輕松突破1000萬部,第二年銷量突破1000萬部。

再比如,Apple Watch在2015年上線初雖缺乏重要應用,但依靠健身以及健康追蹤、通知功能,其在上市後首年銷量依然達到1000萬塊。

與之相對立的則是,去年iPhone14基礎版因“偷工減料”,讓iPhone14銷量整體表現平平。據Sandalwood電商市場監測,iPhone14標準版在天貓平臺上市後7天的預售數據同比下降瞭70%。iPhone14 Plus在上市兩周後大幅減產,砍單幅度達到40%,創下瞭蘋果尷尬紀錄。

而在當前消費市場趨緊,iPhone14系列讓蘋果的高溢價退潮之下,消費者也必然會關註Vision Pro真正的核心差異化功能。但坦白來說,僅靠眼部技術的應用、去除手柄功能、沉浸式視頻體驗等功能,就想要讓消費者為售價2萬多元的Vision Pro買單,恐怕這並不現實。

另一方面,從其他行業的經驗來看,當下遊需求不足時,廠商之間為爭奪存量市場,守住自身市場份額,則必然會選擇降價保市場份額。比如說,阿裡雲的大幅度降價,雅迪和愛瑪一季度的價格戰等等。

因此,今年3月份VR廠商之間的價格戰或許隻是“開胃菜”,不排除後續VR廠商們仍有大幅度降價的可能。而當其他廠商在紛紛降價,則必然會和Vision Pro價格差徹底拉開,這也會直接沖擊到Vision Pro的銷量。

另從其他VR廠商的經驗來看,此前微軟起價3500美元的HoloLens如今已基本宣告失敗;而售價1500美元的Meta Quest Pro,分析師郭明錤稱,該款產品生命周期出貨量僅約30萬臺;售價7000多元的PICO4 Enterprise企業版在京東平臺上評論量不足6條;售價9000多元的HTC VIVE XR精英套裝在京東平臺上的評論也隻有100+。

圖源:京東

事實上,這些產品之所以銷量慘淡,其原因在於:產品價格過高、使用場景受限、消費者對其保持理性態度。雖說Vision Pro相對於友商來說,產品上的確有所創新,但它仍然解決其他廠商所面臨的挑戰。

上述種種問題的存在,也決定瞭Vision Pro可能真正面對的人群隻有部分開發者和追求科技玩傢。但僅靠這些人群,估計也撐不起Vision Pro實現100萬的銷售目標。

而且此前曾負責蘋果市場營銷工作的前任高管邁克爾·加滕伯格曾在公開表示,蘋果增強現實頭顯可能成為有史以來最糟糕的科技產品之一。但不管是否成為蘋果“最糟糕的產品”,不排除Vision Pro有可能將會是蘋果系列銷量最為慘淡的產品。

雖說Vision Pro相關產業鏈上的企業也做好量產準備,但估計後續很難帶動這些企業業績上的提振。

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