你們肯定沒想到,今年的 iPhone 16 系列測評還會有續集。

是不是瞬間有種追劇的感覺瞭?

先跟大傢說下前情提要哈,之前我們做完新 iPhone 的全面測評後,突然想到瞭一個事兒——果子在今年發佈會上居然特意強調瞭散熱上的升級。

按照他們的說法,升級瞭新的散熱結構後,iPhone 16 和 16 Pro 玩遊戲時的持續性能分別提升 30% 和 20% 。

這放在整個 iPhone 歷史上怎麼都算是一件稀罕事兒。

果果,你讓我感到陌生啊!

所以托尼我就非常好奇:這回蘋果說的散熱升級到底是怎麼回事?真有這麼大的提升嗎?

而為瞭搞清楚這個問題,我們也找來瞭 iPhone 15 和 15 Pro 作為對比,甚至一口氣把四臺手機都給拆瞭。

具體情況,咱們接下來慢慢聊。

首先,我們探究的第一件事就是,相比前代 iPhone 15 和 15 Pro ,這代 iPhone 16 和 16 Pro 的散熱到底是個什麼水平。

因為果子在發佈會上隻說瞭 30% 和 20% 的提升,壓根沒提是跟哪代機型進行對比。

真的,我們億眼盯幀,拿著放大鏡看瞭好幾遍,都沒能找出底下那一行標註對比機型的小字。

果果這是不自信瞭啊?

誒 ~ 既然如此,那我們就隻好自己找答案瞭,咱們直接:原神,啟。。。

啟動不瞭一點。。。因為四臺機子分別測瞭 30 分鐘須彌城跑圖後,幀率都是差不多的 59 幀,這壓根就體現不出差距啊!

隻能說,現在原神的優化確實好起來瞭,並且像 Pro 機型都能開上 120 幀瞭,所以這回我們隻好把測試項目,從原神統一改成瞭它的好兄弟:星鐵,啟動!

在 30 分鐘的星槎海中樞跑圖後,四臺機型的幀率以及溫度表現,總算是拉開比較明顯的差距瞭。

iPhone 15 的平均幀隻有 44.9 幀,背面的溫度為 50 ℃,正面為 47.4 ℃,功耗為 4.3W ( 4280.7mW 四舍五入 )。

相比之下, iPhone 16 的平均幀來到瞭 57.6 幀,這樣一算,幀率確實有 28% 左右的提升,很接近蘋果 30% 提升的說法,所以前面的謎題,咱們算是解開瞭一部分。

而在溫度和功耗這塊, iPhone 16 的背面隻有 48.3 ℃,正面也隻有 44.1 ℃,功耗更是來到瞭離譜的 5.3W ( 5289mW 四舍五入 )

為什麼說它離譜呢?因為你們接著往下看就會發現,它居然是我們這回測的 4 臺手機裡面,功耗最高的!

我甚至懷疑我們手裡的這臺是天選之子,體質屬於是標準版裡頭比較好的那種。

當然,體質這事純屬我的個人猜測,具體 16 的表現為啥會這樣,我會在後面的拆機環節再跟大傢好好分析。

這裡咱們繼續聊聊兩臺 Pro 機型的表現。

iPhone 15 Pro 的平均幀為 57.7 幀,背面為 51.1 ℃,正面為 49.1 ℃,功耗為 5W ( 4919.8mW 四舍五入 ),確實很符合我們對於 A17 Pro 的一貫印象啊,就是燙!

但這回比較讓我沒想到的是, iPhone 16 Pro 反而有點小拉?

它的平均幀隻比 15 Pro 多瞭 0.1 幀,功耗也才隻有 4.6W 。在都升級到 iOS 18 的前提下,不知道為什麼 16 Pro 的遊戲調度就是非常慫。

這明顯達不到之前蘋果所說的, 16 Pro 的持續性能釋放提升 20% ,好吧!

嗯。。。難道 16 Pro 的對比機型不是 15 Pro ?這裡我們打個問號,以後有機會再來跟大傢一起探討。

而從另一個方面來看,我們也不得不承認,這種慫的調度並不是完全沒有好處,那就是 16 Pro 的背面溫度隻有 47.8 ℃,正面也才 42.9 ℃,算是我們測下來的 4 臺機型中,溫度表現最好的那一臺。

而且,通過分析幀率曲線也能看出,它的幀率明顯要比 15 Pro 要更加穩定。

不知道你們之前有沒有看過,極客灣采訪蘋果芯片大佬的視頻,老膠泥( Johny Srouji )反復地跟雲飛強調—— “ 我們蘋果不追求極限跑分,我們更追求持續的性能釋放。 ”

好好好,你這老頭還真是說到做到哈!

這裡我給這些這幾臺機器的遊戲幀率、溫度、功耗列瞭個表,大傢可以更直觀的看一下 ~

聊完瞭遊戲實測部分,咱們直接開拆,看看果子這回在機身散熱上到底做瞭什麼文章。

咱們先來看兩臺 iPhone 標準版,它們都是很典型的三明治結構,屏幕和背板,中間夾瞭一層鋁的金屬框架。

其中 16 很明顯的一個改動就是,主板改成瞭 “L” 型,芯片也從之前的右側改成瞭居中放置,並且芯片周圍的結構也針對散熱去進行瞭優化

這樣做的好處很明顯,熱量不會再集中於側邊,而是可以在機身中間位置散出去。

至於果子在發佈會上講到的這個 “ 100 % 再生鋁金屬的散熱子結構。 ” 我們發現跟前代 15 的這個鋁板好像也差不多。

隻不過形狀有點小差異,還有就是跟屏幕接觸的那一面多瞭一層石墨烯散熱膜。

原本我們拆機拆到這一步的時候,我還在心裡吐槽:你果子怎麼連散熱膜的錢也要省啊,這 15 要是也有這麼一塊散熱膜,是不是散熱會更好,性能會更強?

但結果有點打臉嗷,不過請允許我先賣個關子,我們後面再來聊這小散熱膜的事,這裡咱們接著聊兩臺 Pro 版的拆機。

拆開 iPhone 15 Pro 和 16 Pro 後,我們會發現, 16 Pro 也是經典三明治,而 15 Pro 的結構則有點不一樣,底部的鋁框架和背板共同組成瞭一個底殼,元器件都組裝在這個底殼裡面,最後再封裝屏幕。

但由於 15 Pro 的元器件跟屏幕緊緊挨著,其實是不太利於散熱的,即便是屏幕的背面有一塊面積不小的石墨烯散熱膜,也聊勝於無。

另外,相比 16 Pro , 15 Pro 還有一個不利的地方在於,由於有無線充電線圈的存在,鋁板的中間需要開一個很大的孔位,這樣一來,鋁板的導熱面積也就小瞭不少,進一步削弱瞭整機的散熱能力。

所以說,今年 16 Pro 的散熱提升,同樣是得益於結構的改動,隻不過它改的是整個機身的內部框架。

三明治結構可以讓它有一塊面積更大的鋁板來進行散熱,而所謂的固態擴散技術其實照我的理解,就是蘋果將這塊鋁版跟鈦金屬中框更好地融合在一起,讓熱量可以更均勻地傳導到整個機身瞭。

同時,蘋果增加瞭石墨烯導熱膜的覆蓋面積,讓屏幕和主板的發熱以更高效率傳導到瞭鋁板上。

為瞭證明這點,我們又做瞭一輪測試——在移除瞭 iPhone 16 和 16 Pro 機身內的石墨烯導熱膜之後, iPhone 16 的星鐵幀率從之前的 57.6 幀下降到瞭 55.7 幀,功耗也下降為 4.6W ( 4585.8mW )。

16 Pro 更是直接從 57.8 幀下降為 48.2 幀,少瞭快 10 幀,功耗也縮成瞭 3.7W ( 3727.4mW ),機身溫度也低瞭幾度(正面 42.9 ℃→ 41.45 ℃,背面 47.8 ℃→ 45.3 ℃ )。

可以看出來,熱量全都堆積在裡面出不來瞭。

從今年 16 、 16 Pro 的機身設計來看,我感覺蘋果像是吸取瞭 15 Pro 的教訓後,總結出瞭一些經驗,給人塑造出瞭一種,蘋果在散熱這塊正在努力求上進的好學生形象。

但我想說,果果,咱們說有沒有一種可能,散熱這方面的經驗,壓根不用你自己去總結,咱們抄隔壁安卓優等生的作業不就得瞭。

哇塞 ~ 真的是,拆機之前,我以為蘋果今年是終於開竅學安卓旗艦用上瞭均熱板。結果拆機之後,好傢夥,還擱這兒石墨烯呢。。。服瞭。

害,算瞭,吐槽歸吐槽,咱們 call back 一下前面的散熱膜問題——假如 iPhone 15 跟 16 一樣,也在相同的位置有一塊散熱膜,散熱效果會不會有改進?

嗯。。。答案是有一點兒用,但不多。

我們把 iPhone 16 的散熱膜移植到 15 上後, 15 的星鐵 30 分鐘跑圖,幀率反而下降瞭,隻有 41.4 幀,功耗也才隻有 4W ( 4077mW )!

不過我們觀察測溫圖後發現,屏幕這塊的溫度是降下去瞭點,說明這塊膜確實是起到瞭那麼一丟丟的作用的。

既然多少有作用,那... 假如我們把 16 Pro 的那張膜也放到瞭 15 的背面,會怎麼樣呢?

於是我們又整瞭點騷活兒。

結果發現, what 。。。幀數直接升到瞭 49.8 幀,功耗也來到瞭 4.9W ( 4884mW 四舍五入 )。

而從測溫圖來看,核心熱源的散熱面積明顯是會比之前更大的。但也還是跑不滿 60 幀。

聊到這,關於 iPhone 16 系列散熱的這個話題,咱們就聊得差不多瞭。

最後我給大傢總結一下,我對於這回散熱升級的一個看法,一句話:提升明顯,但還是拉瞭

畢竟鋁板的導熱系數就決定瞭它始終有個極限在那裡,最後的答案可能還得是 VC 均熱板

而導致 iPhone 的散熱升級變得讓人看起來有點擰巴的原因,我也稍微幫果粉們 “ 自適應 ” 瞭一下。

還是極客灣的那期采訪視頻,裡面老膠泥講到瞭一點,芯片團隊也知道堆料可以進一步提升 A 系列芯片的性能,但受限於機身設計,他們不得不做妥協,力保芯片的低能耗。

這其實就回到瞭那個老生常談的話題,在蘋果的產品規劃過程中,就是設計先行,其他都要給設計讓路。某種程度上就是祖宗之法不可變。

那對於蘋果工程師來說,他們要考慮到機身尺寸、維修方案,尤其什麼環保、碳中和材料的要求,亂七八糟的各種需求加一塊,讓 iPhone 的散熱結構改進變得舉步維艱。

在我們看來,蘋果在用一種很復雜的方式去解決一個簡單的問題,但出來的結果,可能還不如安卓這邊用的簡單方法。

我很好奇:蘋果又會怎麼看待這個事情,會去怎麼樣講這個故事?

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