昨天照常打开steam,发现之前买的《黑神话 悟空》可以下载了,一看体量,好家伙,差不多需要118GB的硬盘空间,你别说是有那么点3A大作的意思。
今天国内玩家谈及3A游戏,内心多少会触动一下,原因无他,中国游戏蓬勃发展这么多年,但属于咱们自己的3A作品,似乎还没有。
可能有人不服了,《原神》不算3A吗,那么火爆的作品,全世界玩家粉丝无数,还那么吸金,游戏品质啥的也过得去,怎么就不3A了?
那么《原神》算不算3A呢,或者说《黑神话 悟空》和《原神》谁才是国产3A游戏的代表呢?
1、投资大、成本高就是3A吗?
回答这个问题前,我们看下3A游戏的定义:
不好意思,没有定义。
3A的概念非常宽泛,它并没有一个严格的定义或标准,也就是说评判一款游戏是不是3A,无论是玩家还是游戏开发团体,都很可能有自己的一套认知。
不过虽说没有具体的定义,但却有模糊的标准。一般来说,一般被认为是3A级别的游戏大作,通常具备以下几个条件:
一、A-lot of money(大量资金)
二、A-lot of resources(大量资源)
三、A-high level of quality(高质量)
当然,国内也别的说法,即:a lot of time(大量时间)、a lot of resources(大量资源)以及a lot of money(大量金钱),或者A级资金投入、A级游戏质量、A级广告投入或者包装宣传。
看到这里,当我们再回到上面的问题,就会发现答案依旧难说。
《原神》也好,《黑神话 悟空》也好,二者的开发时间和开发成本绝对不低。目前可查的消息显示,《原神》开发成本接近1亿美金,米哈游CEO蔡浩宇还说上线后每年会花两亿美金,如果这么算,到目前为止《原神》岂不是花了接近9亿美元?
这是一个离谱的数字,有多离谱呢,要知道被称为最贵开发游戏的《星际公民》也是4亿美金,之前大热的《赛博朋克2077》也不过3亿多美金。另外,《原神》开发周期也不算短,从17年1月立项到20年9月份底公测,前前后后也有4年时间。
再来看看《黑神话 悟空》,《黑神话 悟空》有据可查的立项时间是18年2月底,到今年8月20日全球公测,开发了足足6年时间。不过考虑到这是游戏科学开发的首款超大规模的游戏,开发过程不是很成熟,期间还遇到过各种困难,开发时间被延长了很多,甚至此前许多实机演示的内容,貌似有部分被推倒重做,因此说是6年时间,但真正用于开发的时间肯定没那么多。
而成本方面,游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥此前就曾透露,《黑神话 悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少3~4亿元,当然,这里说的是人民币。
其实明眼人会发现这里其实有很多bug,比如《原神》到底投资多少钱搞开发,官方并没有明说,数亿美金只是媒体和玩家推测,并且包含开发和后期运营、宣发的巨量成本。相反,《黑神话 悟空》的开发成本应该比较靠谱,毕竟这是冯骥自己说的,整体更接近一些。
这里我们再找几个国外3A大作作为对比。大名鼎鼎的CDPR在开发《巫师3》时,整个游戏项目据说也花了8000多万美金,约合人民币6亿多元,前前后后用了三年半的时间。
索尼旗下游戏《地平线 西之绝境》开发时长超过5年,参与开发人数最高峰达300人,开发共花费2.12亿美元;《最后生还者2》开发时长6年10个月,参与开发人数最高峰达200人,开发共花费2.2亿美元。
另外,还有被称为游戏艺术品的《荒野大镖客 救赎2》,外界盛传这游戏上市前,开发8年烧了8亿美刀,同时,参与游戏开发的人数超过了3000人,2000多页的剧本和50多万条的对话以及超过30万个镜头,就算刨除不同时期的汇率影响,也属实有些离谱。
看到这里,基本可以猜测几点:
一、《原神》《黑神话 悟空》都符合高成本、长开发的条件,抛开《荒野大镖客:救赎2》这样疑似“放卫星”的神作,对比国外同行作品依旧不遑多让;
二、《原神》整体资金投入规模应该比《黑神话 悟空》更大,但成本里不完全是开发成本,尤其是在全球各地的宣发成本,比重会很大,毕竟《原神》不是传统意义上的单机游戏;
三、《黑神话 悟空》后劲未知,但后期宣发+维护+更新,也会是一个天文数字,因此目前网上曝光的成本应该偏保守,但开发成本符合3A游戏的认知和预期。
因此,仅从资金、资源的投入来看,会发现《原神》的整体花费要比《黑神话 悟空》更大,只不过前期开发成本不好比较,但不可否认,二者都很有实力。
2、质量不好评判,但玩家心里有数
那么既然在开发成本、时间上二者都满足需求3A大作的需求,质量方面又如何呢?
不好意思,作为玩家,我的回答是这同样不能比较。《原神》和《黑神话 悟空》是玩法完全不同的两款游戏,虽然都是PRG,但一个是开放性世界冒险游戏,一个则偏向动作RPG游戏,迥异的玩法意味着它们会有各自的受众群体,喜欢的自然认为游戏好玩,不喜欢的,也很难做出公允评价。
并且对于玩家来说,在最直观的画面表现上,两者的画风也完全不同,《原神》人物立绘和风景偏向二次元,或者说是赛璐璐风格;而《黑神话 悟空》更偏向写实,无论是人物的刻画,还是对游戏关卡环境的描绘,画风更符合我们对真实物理世界的认识,但能说《黑神话 悟空》比《原神》的画面更好吗?显然不能,因为你没法去对比风格完全不同的两样东西。
当然,纵然一个游戏再如何,终归是有“好”或者“不好”的,那么我们不妨借助一下第三方视角,看一看大家对两款游戏的看法:
在MC站(Metacritic)上,《原神》PC端媒体均分84分,共收录了20家媒体,推荐率达到了75%;《黑神话 悟空》PC端媒体均分为82分,共收录了49家媒体,推荐率达到了76%。
在OC站(Opencritic)上,《原神》媒体均分81分,共收录了42家媒体,推荐率达到了87%;《黑神话 悟空》媒体均分为82分,共收录了33家媒体,推荐率达到了74%。
从这两个网站来看,媒体们对两款游戏整体评价都是偏正向的,而且成绩也还可以,都在80分以上,媒体推荐值也都在70%以上,这也说明,至少大家对于两款游戏的品质还都是比较认可的,绝非什么垃圾或者平庸的游戏作品。
至于玩家方面,《原神》有着大量的玩家粉丝群体,并且遍及全球,每年的收益让所有游戏公司看了都会嫉妒,它的成功已经说明了一切。
《黑神话 悟空》steam下载宽带峰值达70Tbps,超越《2077》
《黑神话 悟空》虽然还没有正式发售,但以目前的势头和流量来看,这将是一款真正意义上获得全球玩家关注的国产游戏作品,玩家对它到底有多期待,其实根本无需强调,开放下载第一天,steam下载宽带就达到了历史最高,超越了同为现象级作品的《赛博朋克2077》,妥妥的3A级别的关注度。
最后:
有高的开发成本、较长的开发时间、巨量的宣发以及较高的游戏评价和期待值,我们很难说这两款游戏“不3A”。至于谁才是国产3A的代表,我自己其实更看好《黑神话 悟空》,甚至更希望是它。因为它不仅更符合我们对于3A游戏的认知,也因为中国玩家真的太需要一款拥有国产烙印的3A作品了,而作为以中国耳熟能详神话故事为背景创作的游戏,《黑神话 悟空》无疑非常满足这样的需求。更难能可贵的是,就凭《黑神话 悟空》目前的海量关注度和“文化输出”强度,至少以前是没有的。可以说,只要它发售不翻车,势必未来可期。
至于眼下嘛,国产3A代表就还是《原神》吧!
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