“最近幾年電競發展有何變化?”作為知名電競主播,紮根於行業多年的張大仙對此深有感觸。在他的娓娓道來中,能讓人清晰感知到:電競正在向陽生長。

  近一個半小時采訪時間裡,張大仙曾提到,“外界正在逐漸理解電競,終於等到這一天瞭。”

  “隨著行業體系日漸規范化,你可以說我在從事電競職業,不是打遊戲的。”當主流觀念對電競認知發生變化,便是後者為自己正名的最切實體現。

  電競“入亞”後,未來走向何方?

  夜幕降臨,中國杭州電競中心燈光點亮。在屋頂彩色光條點綴下,科技感十足的建築猶如巨大星際渦旋。在這座號稱“星際戰艦”的場館中,電子競技項目迎來它在亞運會賽場的正式首秀。四年前的雅加達亞運會,電子競技曾以表演賽身份亮相。

  電競“入亞”,此話題過去很長一段時間被熱議。中國音像與數字出版協會發佈的《2023年1—6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,中國電競產業整體收入為759.93億元,中國電子競技用戶規模約為4.87億人。相較於傳統體育項目,電競在90後、00後等年輕人群體中更加受到青睞。

  此番,張大仙擔任瞭中國移動亞運咪咕嘉賓天團成員。談及其背後的故事,他選擇用期待和興奮來描繪情緒。

  “感謝咪咕提供的這次機會,感覺他們的節目效果以及整體流程設計規格很高,在前期預熱環節中發力很充分。”當看到以咪咕為首的諸多媒體對電競事業關註度日漸提升,張大仙頗為欣慰。

  杭州亞運會,電子競技項目會產生7枚金牌。從最初的不被理解到行業逐漸規范化,如今電子競技在賽場為國爭光也不再是“天方夜譚”。談及電競“入亞”,張大仙希望借助亞運窗口讓大傢更瞭解電競項目。

  此次是張大仙第一次與咪咕在賽事方面合作。賽事正式開始前,他參與瞭由咪咕制作的亞運預熱宣傳片《Keep On Moving》的錄制。“宣傳片中有很多傳統體育項目出現,這也從側面反映出電競正在被外界接受。”

  永不言敗,張大仙在亞運預熱宣傳片中傳達的精神可以這樣總結。四個字之於電競行業,很是適用。“我們這一代人,非常渴望電競能在主流話語體系中得到正向反饋。”

  回想起拍攝宣傳片時的有趣瞬間,張大仙笑著說道,“冠軍運動員私底下也打遊戲,感覺很有意思。”

  “目前,很多人是因為熱愛選擇進入電競行業。”相較如今的行業現狀,專業化、國際化有望成為電競行業未來發展趨勢。“希望大學新聞系、影視系等專業同學都可以加入進來,更多專業人才參與能夠讓電競行業發展更上一層樓。”張大仙說道。

  圖片來源:受訪者供圖

  電競主播的幸存者偏差

  幸存者偏差,當取得資訊的渠道,僅僅來自於幸存者時,此資訊可能與實際情況存在偏差。

  在電競主播領域,張大仙毫無疑問是成功的,各平臺累計用戶關註量已經破億。但談到漫長心路歷程時,他卻用“幸存者偏差”來回應外界評價。“我走到今天,自己很努力但運氣也很好。需要給大傢營造正確的思考方向,並非喜歡打遊戲就可以從事電競行業。”

  時間回到二十一世紀第一個十年,還處於高中學生時代的張大仙便展現出遊戲天賦。彼時,DOTA、英雄聯盟熱度可觀。在組隊參加小規模DOTA比賽後,初露鋒芒的他走到瞭人生抉擇的十字路口。

  繼續學業、接受邀請全職參加電競比賽,當時隻有18歲的張大仙毅然決然地選擇瞭前者。“最終決定去讀大學,沒勇氣在高中沒念完時就去全職打電競。”

  2013年世界電子競技大賽(WCG),張大仙以武漢站冠軍團體身份參與其中,在22歲的年紀首次出戰國際賽事。

  大學期間,他也和同學組隊參加過英雄聯盟高校賽、城市賽。回憶起那段時間的生活,張大仙選擇用“力不從心”來形容。“那會我們是學生,經濟條件有限。平時用電腦產生的網費有些招架不住,出去參加比賽路費都成問題。”

  圖片來源:受訪者供圖

  遊戲幕後人員,這是張大仙畢業後的第一份工作,也是他電競行業的起點。

  隨著互聯網平臺快速發展,對MOBA類遊戲(多人在線戰術競技遊戲)情有獨鐘的張大仙也開始在主播戰線中試水。

  但發展態勢,卻有些不溫不火。

  王者榮耀,被張大仙親切地稱為“王老師”。這款遊戲的出現,讓“心中還有倔強”的他開啟逆襲之路。

  2016年“十一”國慶假期,張大仙沒有選擇休息,堅持直播的他一躍成為平臺王者榮耀垂類排名首位的主播。

  “一年中我可能有360天都在直播,大年三十也不例外。”主播生涯伊始,張大仙一直保持著這種節奏。他將直播比喻為跑馬拉松,一旦停下腳步,起步會更加艱難。

  “早上10-12點起床,會撰寫直播、視頻節目腳本到下午6點。之後開始直播時間,持續到深夜12點。剪輯直播視頻到凌晨2點並完成維護各類平臺後,睡覺時已經基本天亮瞭。”

  圖片來源:受訪者供圖

  當被問起最初直播時的作息時間,張大仙不假思索地講述道。相較疲憊感,興奮更多時候成為瞭他內心情緒的主導。那段時間,他的粉絲數量幾乎每個月都會增長200萬左右。打開後臺頁面,數據欄總會被“99999+”填滿。“粉絲數據一直在增長,麻痹瞭疲勞的感覺。”

  回首來時路,張大仙將其直播風格定義為:從技術型轉型為效果型。早期,他會在直播後剪輯片段投放到平臺觀察效果,“這種復盤是在不停校正自己的風格”。如今,他早已練就直播時查看評論“一目十行”的能力,給予觀眾更多陪伴感。

  跳出“舒適圈”,在發展中不斷摸索成長方向。在更新換代速度較快的主播領域,這是張大仙能夠持續保有競爭力的原因之一。

  電競選手,百裡挑一

  亞運會前,XYG戰隊順利躋身2024賽季KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽,而XYG電子競技俱樂部的創始人正是張大仙。

  “現在電競俱樂部職業化程度正在提升,大傢都很‘卷’”。此番戰隊從資格賽中殺出重圍,張大仙不禁感慨電競的殘酷。

  “將夢想投射在戰隊中”,某種程度上,這是他在三年前組建戰隊的初衷。“我們那一代人當時沒有電競的概念。成為主播後,能清晰認識到它的發展趨勢。”

  圖片來源:受訪者供圖

  “電子競技擁有‘更快、更高、更強、更團結’的奧林匹克基因”。正是為瞭能讓更多人參與到電競行業感受其魅力,張大仙選擇成立瞭XYG俱樂部。

  成為電競選手,標準是什麼?

  在很多場合,這是遊戲愛好者們所關註的問題。如今運營電競俱樂部後,張大仙對此有瞭更深刻理解。

  “於未成年人而言,在完成學業的前提下,利用每周2小時就能達到巔峰前百水平,可以考慮從事電競這條路。”關於“天賦”二字,他如此定義道。

  談及如何引導青少年正確對待遊戲的話題,張大仙的話頗有幾分哲理:最害怕把玩遊戲掛上電競的名字,再去逃避學業。

  圖片來源:受訪者供圖

  聚光燈下,電競戰隊協同作戰。光鮮亮麗的背後,是職業選手在對局中對單一遊戲英雄上萬次的試錯練習,一天中訓練一個英雄時長超過10小時,早已是傢常便飯。

  “俱樂部當時組織青訓報名,從“路人王”中挑選瞭數百名選手。經過混編積分賽賽制,最後我們戰隊隻留下瞭兩個人,可謂百裡挑一。”

  “千杯醉不倒,唯我酒劍仙。”張大仙的名字取自遊戲《仙劍奇俠傳》中酒劍仙人物的經典臺詞。借此,他寄語自己“千局樂不疲”。展望未來,張大仙渴望在提升直播業務能力的同時每天都有所長進,“我希望我自己能成為最好。”(完)

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