“世界是一个巨大的草台班子”,无疑是很多00后初入职场后最大的感慨:

之前以为光鲜亮丽高大上的行业和公司,其实都是由漏洞百出的架构和大量充数的人力组成的。

而AI人工智能的发展,无疑让不少“本来就很水”的人或行业中的水分更多了;

比如游戏设计行业……

#1

爆火游戏引争议

M50 Winland Art

今年年初,一款名为《幻兽帕鲁(Palworld)》的游戏仅仅上线24小时,销售量就突破了200万份,

后来,该游戏的峰值在线人数达到了185万人,成为了仅次于《CS2》的峰值在线玩家第二高的游戏。

在幻兽帕鲁的游戏世界中,玩家可以自由收集神奇的生物「帕鲁」,派他们进行战斗、建造、采矿,工业生产等等,享受悠闲生活,或是投身于冒险事业。

融合了开放世界探索、生存建造、第三人称射击、即时战斗等热门玩法,既有战斗元素,又有模拟经营,十分会戳玩家痛点。

然而出人预料的是,如此爆火的游戏所属公司,立项时全公司只有10个人;

即使到游戏上线,全公司也只有50多个人,是个名副其实的「草台班子」。

要知道,该游戏中有110多个3D“帕鲁”角色,比《怪物猎人:世界》的怪物种类多了一倍还多,

这样巨大的3D模型和原画工作量竟然只由个位数的几个画师完成,让很多玩家和同行都表示“背后一定有AI加持”。

特别是,该游戏会社社长本人也是生成式AI的拥护者,曾经多次安利AI辅助游戏制作的动态。

如今,距游戏上线已过去4个多月,公司官方依然没有正面回应此事,很多玩家也认为这是对“使用AI”的默认。

#2

AI与游戏行业

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有关“幻兽帕鲁是否使用AI”的话题之所以会火,主要是因为用户众多,很多人对AI的宽容度并不高。

但事实上,AI在游戏角色设计中的应用早已不是什么稀罕事,大大小小的游戏公司都有涉猎;

更何况,2023年年底,微软Xbox与生成式AI工具公司Inworld合作,首次将AI用于生成游戏剧情和任务,

这也意味着除了游戏原画师、角色设计师、场景特效师之外,游戏策划岗位也开始受到AI发展的威胁。

把目光拉回“行业发展日新月异”的国内市场,AI辅助游戏设计的事情就更常见了。

根据调查数据显示,⾯对AI技术给游戏产业带来的变⾰,74.95%的游戏⾏业从业者已经在⼯作中不同程度的使⽤了AI⼯具,

其中每天都在频繁使⽤的从业者为7.19%,另有近2成从业者在⼯作中暂时⽤不到AI,但也在主动学习中。

而从薪资方面来看,与AI方向相关的岗位需求、薪资水平都后来居上。比如AI工程师、AIGC算法工程师等,均进入游戏行业新发岗位平均薪资前五,

即使放在纯互联网行业中,超过6万的平均月薪依旧属于高薪岗位中的高薪岗位。

另外,不止游戏领域,随着近年来AIGC(人工智能生成内容)的快速发展,AI 1.0 向 AI 2.0 的转变,

在设计行业内部,有关“AIGC对设计师是利还是弊”的大讨论从未停止过;

只不过就目前来看,AI在设计中扮演的角色更多的是提供灵感、生成初步创意模型、简化操作步骤,

说“完全取代设计师”这种话还为时尚早。

而对于我们学习艺术设计专业的同学来说,简单地了解AI工具的操作也可以帮助我们提高作品集准备效率,甚至能为我们提供更多的创作灵感。

#3

游戏院校选择

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面对AI的巨浪,没有任何人能独善其身。

虽然谈“AI完全取代人类”还为时尚早,但“积极学习和拥抱新技术”却是每个设计师及设计专业同学的当务之急。

对于想要出国学习游戏设计的同学来说,必须要承认的是,美国依然是游戏设计学科的首选目的地。

受产业发展历史、市场规模、企业资源分布的影响,美国最好的游戏设计公司与院校大多集中在西海岸的加州和东海岸的纽约州。

加州这边,首先要提到坐落于洛杉矶的南加州大学 USC,

其游戏设计专业由微软、艺电等巨头联合创办,不仅课程内容超强,还坐拥由Intel、索尼等巨头赞助的游戏专业实验室。

得益于优越的地理位置,南加大不仅能够为游戏设计专业的同学们提供丰富的实践机会,该校每年举办的“Demo Day”,如今也已成为美国游戏行业的年度盛会。

纽约州这边,最具代表性的游戏名校无疑是纽约大学 NYU了。

NYU-Tisch开设有专门的游戏中心,只有“游戏设计”这一个方向,相比南加大来说,更偏变成一些,注重游戏的开发、设计、制作、运营的全流程。

除了USC和NYU之外,美国包括:

卡内基梅隆大学、艺术中心设计学院、犹他大学、南卫理公会大学、萨凡纳艺术设计学院等院校,都以游戏设计学科见长,在全美享有盛名。

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