前貝塞斯達開發者佈魯斯·內史密斯認為,盡管像《博德之門3》這樣更具技術含量的遊戲很受歡迎,但《上古卷軸6》不會摒棄《上古卷軸5:天際》的簡約用戶界面,回到該角色扮演系列早期那種“復雜的角色屬性表”的狀態。
《上古卷軸5:天際》對傳統的基於D&D的角色扮演遊戲模式進行瞭重大轉變,它在某些情況下甚至直接放棄瞭《上古卷軸》系列的許多核心機制,最顯著的是其升級和屬性系統。從角色扮演遊戲的發展軌跡來看,《博德之門3》在某種程度上是回歸到經典的桌面遊戲機制,盡管它取得瞭無可爭議的巨大成功,但內史密斯認為貝塞斯達不會從中汲取重大靈感。
“我不認為(《博德之門3》的成功)必然預示著完全回歸到更多數字、更復雜的角色屬性表之類的東西.”內史密斯表示,“至於其他行業是否會效仿,我不知道。我沒那麼聰明能斷言,但我認為通過《天際》,貝塞斯達希望的是遊戲不要妨礙玩傢。
“在《天際》中到處都能看到這一點。”他繼續說道,“陶德(霍華德)大力支持如果你沒有在做需要界面可見的事情時,界面就消失。所以你看到的隻有這個世界。僅此而已。你隻看到這個世界。”
內史密斯是一位名副其實的角色扮演遊戲傳奇人物,他曾擔任原始《龍與地下城》出版商TSR的創意總監,然後在1995年轉而為《上古卷軸2:匕首雨》進行電腦遊戲開發。他後來成為貝塞斯達遊戲工作室的高級遊戲設計師,並在《上古卷軸4:湮沒》以及當然還有《天際》的發展方向上發揮瞭重要作用。他於2021年從工作室退休,所以他很可能對《上古卷軸6》不太瞭解,但他絕對仍然是角色扮演遊戲領域的權威人物。
他也一直對自己在貝塞斯達的時光直言不諱,特別是他與霍華德的關系,最近透露霍華德有時會同時進行“二十多個”項目,並說他成為貝塞斯達的代表人物部分原因是他“非常上鏡”。
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