史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)的社長桐生隆司最近分享瞭他精簡公司未來遊戲陣容的計劃。

Square Enix有意精簡遊戲陣容 確保每款作品質量更高

在最近才於網絡上公開的公司 11 月財報問答中,他強調瞭 SE 新陣容的“多樣性有限”。

他說道:“我希望建設我們的開發職能,以便我們能夠通過精簡陣容來確保每款遊戲擁有更高的質量。”他認為 SE“過度依賴”特定類型的遊戲和 IP,例如《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》等,並指出用戶對類型品味的多樣化,公司需要應對這一問題。

桐生先生還表示,他認為 SE 需要“加強其開發職能的內部部分”,專註於將“精心挑選新遊戲”開發至“高水平”。

“通過這種方式,我們希望加強我們的內部開發能力,獲得更高的開發熟練度,並建立一個開發職能部門,使我們能夠持續制作高質量的遊戲,以提高我們的盈利能力。”

Square Enix有意精簡遊戲陣容 確保每款作品質量更高

當被問及為什麼 SE 迄今為止未能做到精簡產品陣容時,桐生表示,公司“試圖通過開發各種遊戲來創造熱門作品,而不隻是專註於某些遊戲。”

“市場在大作和獨立遊戲之間日益兩極分化,但我認為我們開發瞭許多介於兩者之間的作品。我想在未來做出更清晰的區分。”

此次財報問答中還提到瞭公司手遊、PC頁遊銷售額達到 3 年以來最低水平;在稱贊《沖就完事模擬器》為公司增加瞭穩健收益的同時,還回應瞭《勇者鬥惡龍:伊達的大冒險》玩傢負面反饋,表示“聽到瞭玩傢的嚴厲批評”,並且也表示公司內部“也意識到作品存在一些問題”。

Square Enix有意精簡遊戲陣容 確保每款作品質量更高

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