遊戲開發者大會 GDC 組織者 Informa 日前發佈瞭年度遊戲行業狀況調查,為瞭解開發者在各種主題上的體驗和狀態提供瞭一個窗口,包括裁員、生成式 AI、工會以及他們制作遊戲使用的引擎和平臺。
去年 10 月,Informa 旗下媒體 Game Developer 與其市場信息調研公司 Omdia 合作,對 3000 多位遊戲開發者進行瞭調查,結果發現,業界裁員的新聞已經實際反映在瞭開發者的個人生活實際體驗中。
35% 的受訪者表示,套們在過去一年裡感受到瞭裁員的影響,包括自己被裁員(7%)、看到同事被裁員(17%)還是其他公司內部門的團隊被裁員(11%)。
其中 QA 團隊首當其沖的收到影響最嚴重,去年接受調查的 QA 開發者中有 22% 被解雇。
另一方面,隻有 2% 的受訪商業和金融行業員工表示他們在前一年被解雇。
對於裁員趨勢持續下去也存在一些悲觀情緒,因為 56% 的人至少有點擔心他們的公司在來年會裁員。
該調查還探究瞭其他工作場所問題,例如加班和工會化。去年平均每周工作時間不超過 40 小時的人數比例略有上升,增長至 64%。支持成立工會的比例也從去年調查的 53% 上升至今年的 57%,反對工會則下降瞭 1% 至 12%。此外,5% 的受訪者表示他們已經加入瞭工會。
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