近十年來,數字媒體經歷瞭爆炸式的增長,遊戲行業也不例外。然而,盡管數字購買、訂閱服務和雲遊戲越來越受歡迎,許多人仍然擔心這會對遊戲保存產生什麼影響——我們已經看到太多遊戲被下架,完全無法購買(有時,甚至對那些已經購買瞭遊戲的人來說,也無法玩),這些例子隻會讓這些問題更加尖銳。

育碧:玩傢應該慢慢習慣不擁有遊戲

育碧似乎是全面支持“不擁有遊戲”概念的公司之一,他們最近宣佈瞭Ubisoft+ 訂閱服務的大幅改進版本。最近在接受GamesIndustry采訪時,談及公司擴展訂閱服務計劃時,訂閱總監Philippe Tremblay表示,遊戲玩傢需要開始“對不擁有遊戲感到舒適”,而不是堅持傳統實體購買和永久擁有遊戲的模式。

Tremblay 說:“我們看到的一件事是,玩傢已經習慣瞭,就像DVD一樣,擁有自己的遊戲。這正是需要發生的消費觀念轉變。他們已經習慣瞭不擁有自己的CD或DVD 收藏。這種轉變在遊戲領域發生得稍微慢瞭一些。隨著玩傢在這方面變得更加舒適……你不會失去你的遊戲進度。如果你在另一個時間重新開始遊戲,你的進度文件仍然存在,不會被刪除。你不會失去你在遊戲中建立的東西或你對遊戲的投入。所以,關鍵在於對不擁有遊戲感到舒適。”

“我仍然有兩箱DVD。我絕對理解玩傢的觀點。但隨著人們接受這種模式,他們會看到這些遊戲會一直存在,服務會繼續,服務會繼續,你可以在任何你想玩的時候玩它們。這可以令人放心。”

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