由Ninja Theory采用虛幻3引擎開發的《鬼泣》遊戲《DMC:鬼泣》昨日迎來瞭發售11周年。

不一樣的但丁!《DMC:鬼泣》迎來發售11周年

這款於2013年1月15日發售的動作遊戲,首發登陸瞭Windows PC,PS3和Xbox 360,是《鬼泣》系列的重啟作,設定在和主線作品的平行宇宙中。同年3月,Ninja Theory推出瞭《DMC:鬼泣》資料片“Vergil''s Downfall”,加入可操作角色維吉爾。

卡普空希望對《鬼泣》系列進行重新構想,因此進行瞭一次徹底的重啟。他們選擇 Ninja Theory來開發這款遊戲,並協助他們確保遊戲玩法既讓人想起之前的作品,又與之截然不同。遊戲最初的反應普遍負面,主要是由於但丁的視覺重新設計和他性格的巨大變化。盡管如此,《DMC:鬼泣》在發售後仍然獲得瞭媒體的好評,但在粉絲中的接受度卻低於預期。媒體稱贊瞭遊戲玩法、藝術風格和故事,但批評瞭但丁的重新設計。

2015年,Capcom在PS4和Xbox One平臺推出瞭《DMC:決定版》,“決定版”以及《DMC:鬼泣》的PC版都是由QLOC開發。

2019年Capcom推出瞭《鬼泣5》。

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部