《DotAGE》以相當不錯的銷量證明瞭其長達9年的開發時間是值得的。接下來,這位孤軍作戰的開發者將實現自己尚未有時間實施的創意。

在《DotAGE》銷量達到兩萬份時,這款遊戲唯一的開發者Michele Pirovano接受采訪,稱這種意想不到的成功是“改變生活”。如今,這款遊戲的銷量已經達到瞭三萬份。

《DotAGE》的成功意味著Pirovano如今有餘力完成他在超長開發過程中沒能實現的所有想法。

《DotAGE》開發者再度啟航 想要實現所有設計思路

他在推特上寫道:“目前我正在準備《DotAGE》的2024計劃,回顧我9年來寫的‘別這樣做,否則遊戲永遠做不完’的筆記。我正在籌備,已經在籌備瞭!”

不過,開發者並沒有透露這些筆記裡到底有什麼內容,至少我們知道這款遊戲並沒有到此終止一切開發工作。他在另一篇帖子中寫道:“我的無限設計筆記中有很多疑慮和迭代。有很多版本的《DotAGE》,人們從來沒有見過。”

也許其中一些版本可能會重新回到玩傢的眼前。

《DotAGE》看似是一款常規的城市建設任務,玩傢需要分配任務、微觀管理經濟並建立定居點。但其獨特之處在於Roguelike結構,每次運行都會添加新的變量,從疾病到地震再到可愛的小貓,遊戲總會有所不同。本作以古怪的像素藝術風格呈現,當前獲得“好評如潮”評價。

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