已故前任天堂社長巖田聰在任期間推出瞭NDS和Wii遊戲機,引領公司進入新一代遊戲市場。最近有一篇當年未收關註的2004年采訪曝光,巖田聰在其中解釋瞭這兩臺主機創建的哲學思想,從事後角度來看,這些對任天堂之後20年的發展是有所影響的。

《紐約時報》遊戲新聞記者Stephen Totilo進行瞭這次采訪,但最終隻在文章中引用瞭兩句。20年後,Totilo終於公佈瞭更大篇幅的內容。

20年前巖田聰未公開訪談:任天堂是最瞭解娛樂的

2004年,NDS與PSP展開全面競爭。PSP是在畫面上更為先進的掌機。在兩臺掌機即將推出的時候,從大傢眼中看來PSP是掌機大戰勝出的熱門之選。但巖田聰並不認為畫面先進有太多的重要性。

巖田聰表示:“我們已經意識到在這個方向上我們已經到達極限。當任天堂處於領導地位時,一直是全球領先的娛樂公司,而我們認為自己是最懂娛樂的。我們在娛樂中有某種終極命運,那就是,無論未來有多麼華麗或美妙的東西,人們最終都會感到厭倦。”

巖田聰表示,公司“認為我們在這個行業需要范式轉移”。這種范式轉移包括新的操控方式,從而擴大遊戲受眾,這正是當時任天堂要在NDS上實現的,後來還用Wii進一步強化瞭這一點。

山內溥也對NDS的方向產生重大影響。巖田聰解釋道,在任天堂硬件開發團隊完成GBA SP的工作之後,他們開始“研究SP之後的一系列機型應該做什麼。當時,山內先生提出瞭‘我說,你們肯定是要有一些動態變化的,比如考慮一下雙屏幕的可能性’這樣的想法。”

巖田聰表示,在他和宮本茂討論瞭包括觸摸屏在內的可能性之後,被雙屏概念說服:“當時有很多關於不同想法和可能性的討論。但最終加入觸摸屏的設定,主要還是歸功於宮本先生的判斷。”

而巖田聰在訪談中的最後一句話,在20年後的今天看起來特別有深意:“仔細想想,無論任天堂未來可能推出什麼產品,它都不是我們將要引入的小變化。任天堂將創造的一切都將是非常多樣化和革命性的。如果我們無法帶來這種巨大變革,恐怕人們很快就會厭倦。”

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