史克威爾艾尼克斯新任首席執行官桐生隆司發出瞭傳統的總裁新年信,概述瞭公司 2024 年的戰略。

SE CEO承諾“積極應用AI”和新技術進行內容開發

在這篇相當冗長的致辭中,桐生簡要地提到瞭虛擬現實和增強現實的價值,認為下一步將把它們應用於“融合現實和虛擬世界的新內容形式”。

自接替松田洋祐就任首席執行官以來,桐生重新評估瞭整個 SE集團,聽取瞭“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關者”的反饋意見。這些反饋幫助他決定公司進一步發展的方向。

在包括視頻遊戲在內的數字娛樂業務方面,SE正在努力加強其內容開發和發行能力。

在內容開發方面,公司正在對現有的在研遊戲進行審核,打造 “比以往任何時候都更能滿足客戶期望的產品和服務”。

在發行方面,SE正在推動向數字遊戲的轉變,並加強其全球發行能力,以最大限度地提高新遊戲的銷量,同時銷售更多的老遊戲,擴大公司 IP 的粉絲群。

公司還在努力加強開發和發行方面的合作,以平衡產品導向和市場導向之間的關系。

其目標是與開發人員分享客戶的意見,使他們能夠創建讓客戶“比以往任何時候都更快樂”的內容。

最後,桐生進一步談到瞭AI在SE遊戲中的應用:

“我們還打算積極地將AI和其他新技術應用到我們的內容開發和發型職能中。在短期內,我們的目標是提高開發效率,並在營銷工作中實現更高的復雜性。從長遠來看,我們希望利用這些技術為消費者創造新形式的內容,因為我們相信技術創新代表著商機。

在新業務領域方面,我們之前確定瞭三個重點投資領域,即區塊鏈娛樂/Web 3.0、人工智能和雲計算。去年,我們重新定義瞭這三個領域的總體使命和目標。目前,我們正在努力調整組織結構,優化資源配置,以支持這些工作。”

桐生最後提到,2024 年將是SE取得更大進步和進一步發展的起點。

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