本月《星空》一位開發人員在推特上吐槽稱玩傢不應該對遊戲開發指手畫腳時,有一位前排回復說的是:“該說不說,就你們那負責寫劇情的人絕對值得開除一下。”如今,關於《星空》劇情的問題在玩傢群體中有瞭越來越多的共鳴。

最近在國外論壇上,有玩傢再次發帖吐槽《星空》的劇情問題,他表示:“要是劇情和人物有趣的話,我可以原諒飛船的無用和場景的重復。但這個劇情也實在是太差勁瞭。”

他在帖子中寫道,劇情糟糕是一個方面,對話選項也非常差勁。有很多玩傢認為《星空》裡的對話選項歸結為善良、邪惡和愚蠢三個方向,按理說每選一個應該能讓玩傢走上不同的道路才對。但有用戶檢查後發現,這個選項“形同虛設”,因為“99%的情況下選哪個都是一樣的”。

另一個玩傢在回復中持相同看法,他認為《星空》的劇情糟糕是因為“任務沒有任何分支路徑”,所有對話選項最後都導致相同的結果,《星空》並沒有真正的“選項”,根本不是這種選項設計的初衷。

《星空》對話選項引玩傢不滿:選什麼都一樣

也有玩傢表示,這些玩傢還是Bethesda遊戲玩太少:“至少從《輻射4》的時候就能註意到瞭,你的對話選擇是:正常人類回答、諷刺、惡搞、愚蠢。”

《星空》當前在Steam平臺的近期評價已經下降為“多半差評”,不知道廠商能否采取措施改變這一狀況。

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