暴雪一直以來似乎非常喜歡教玩傢怎麼玩遊戲,特別是《暗黑破壞神4》中,隻要有一個非常強力的流派就會立即遭到制作組的削弱,讓玩傢怨聲載道。目前遊戲開發者在接受采訪時表示,未來團隊將更願意積極“接納”這些強力玩法,並讓玩傢“享受樂趣,之後再解決問題”。
在接受 Electronic Playground Network 采訪時,《暗黑破壞神》總負責人 Rod Fergusson 回顧瞭《暗黑4》發行後的前 6 個月。他談及瞭一些導致玩傢社區強烈反對的糟糕更新,並表示未來的更新將進行“更周到”的改動。他還表示,暴雪學到的一個重要的教訓是:有時為瞭保持遊戲樂趣,讓事物“感覺上”不平衡是可以接受的。
他說道:“(作為開發者)有時你會過於關註平衡,而不是樂趣。例如,你可以說‘所有東西都必須處於同一水平’,並且你確實在努力爭取絕對公平,但《暗黑破壞神》遊戲的特點是,當你感覺自己在作弊或是你利用瞭一些漏洞騙過瞭開發團隊,這種感覺非常有趣!所以這就是我們正試圖接納的,現在在第 2 賽季中,球形閃電法師 Build 很不平衡,但我們隻想‘讓他們玩的開心,我們之後再處理問題’。”
遊戲在夏季推出時,暴雪團隊對於遊戲中任何玩傢喜歡使用的強力玩法和流派都會迅速進行削弱,導致瞭許多玩傢的批評和反對。到瞭 2023 年底,《暗黑4》的狀況相比之下要好上許多,也許這次暴雪真的“開竅瞭”。
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