B社《星空》自發售後便備受爭議,許多玩傢給該作打出瞭差評。近日外媒Gamerant發文喊話B社:將《上古卷軸6》的野心控制下,別像《星空》那樣眼高手低。
《星空》是今年最熱門的話題之一,承載瞭B社多年的野心,擁有一千多顆星球和飛船等大量內容。但因為大部分星球是由程序生成的,所以顯得千篇一律、內容空曠貧乏,根本無法吸引住玩傢。這對於一款以探索為基礎的遊戲來說,是一個巨大的弊端。
《上古卷軸6》也應該是一部雄心勃勃的作品,但B社不應該再誤認為“數量”可以戰勝“質量”。如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每顆星球都有豐富而獨特的內容,那本作的影響力將比現在大很多。
B社應該吸取《星空》的教訓,適當縮減下規模,在探索上給予玩傢更多獎勵、更多有意義的任務。就能避免《星空》大而空的問題。B社要優先考慮手工制作地圖場景,放棄《星空》式的程序生成,這樣才能重新贏得玩傢的信任。
遊戲地圖小並不意味著會失敗,尤其是像《上古卷軸》這樣擁有豐富傳說的系列遊戲。《上古卷軸6》的區域可以像《上古卷軸5》一樣在地下擴展,通過大量遊戲內活動和探索內容,讓遊戲變得更富有活力並有趣。
《上古卷軸6》目前仍處於早期開發階段,距離正式發售還需要很長的時間。
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