近日開發瞭CRPG《戰錘40K:行商浪人》的Owlcat Games的創意總監Alexander Mishulin在接受采訪時提到,“幾乎沒有開發商擁有相同的資源”來達到拉瑞安《博德之門3》的成功高度。

《戰錘40K:行商浪人》負責人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發商擁有相同的資源

雖然Alexander Mishulin隻簡短的評價瞭拉瑞安和《博德之門3》,而拉瑞安到底擁有什麼樣的資源,這位負責人並未在評價中具體指出。

《戰錘40K:行商浪人》負責人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發商擁有相同的資源

不過相較而言,考慮到《戰錘40K:行商浪人》是與《博德之門3》在玩法和題材上十分接近的同類型CRPG遊戲,不免會被拿來比較。而成立於1996年的拉瑞安的確在遊戲產量和制作經驗上,可能會強過2016年才成立的Owlcat Games。

《戰錘40K:行商浪人》負責人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發商擁有相同的資源

此外Alexander Mishulin還在此前面對Polygon的采訪時說:“《博德之門3》的成功非常令人鼓舞。拉瑞安所做的工作非常出色,因此他們將更多的玩傢領進瞭CRPG類型的大門,並重新燃起瞭人們對它的熱情。而在理想情況下,當這些玩傢最終結束《博德之門3》的旅程後,他們將更願意投入到《戰錘40K:行商浪人》遊戲中。”

《戰錘40K:行商浪人》負責人銳評《博德之門3》的成功:幾乎沒有開發商擁有相同的資源

點讚(0) 打賞

评论列表 共有 0 條評論

暫無評論

微信小程序

微信扫一扫體驗

立即
投稿

微信公眾賬號

微信扫一扫加關注

發表
評論
返回
頂部